第240章 開發PC遊戲

接著他們就聽到了章楊的下一句話。

「所以我們要開發出一些電腦上執行的小遊戲,通過一個滑鼠就能玩,視窗化,隨時可以變成最小化,而且沒有聲音,玩起來影響也不大。」

所有人都一臉不解,視窗化他們明白,win95就是一款視窗系統,按照這個方向進行研發,他們也能做到,可是沒有聲音,還能不影響效果,這不太可能吧?

遊戲無非就是劇情、畫面和聲音三點組成,如果沒有劇情,那就像是雅達利開發的et一樣,有著龐大的粉絲基礎,結果卻撲成狗,還導致雅達利破產。

如果畫面不行,那麼許多人可能看都不看,更不會玩。現在都追求畫面的精美,總不能倒退吧?

聲音看似是其中最不重要的,但也不能忽略。你見哪個人玩遊戲是一點聲音都沒有的,就算是偷著玩的那種遊戲,他們也會帶上耳機,否則體驗感差了許多。

「大家下過棋嗎?玩過拼圖嗎?玩過撲克或者麻將嗎?這些遊戲如果沒有聲音,影響很大嗎?」

李俊生皺著眉頭:「章總,可是這類遊戲的受眾並不高啊,捨得花錢買這類遊戲的人也不多吧?我們開發遊戲,不是為了賺錢嗎?」

這是章楊告訴他的啊,開發遊戲最根本的目的就是為了賺錢,不賺錢還忙活啥?

「我只是舉個例子,這類遊戲,其實用電腦玩體驗感會差一些,如果能聯網對戰呢?」

「章總,現在許多公司的電腦都不能連線外網呢,而且網速那麼慢,萬一卡一下怎麼辦?網費的價格可不低,有那個錢,為什麼不找人當面玩呢?」有人馬上提出了反對。

「我知道,但是你們想一下,從你們剛開始接觸電腦,再到現在,網速提升了多少,電腦的數量又增加了多少?」

「這是一個循序漸進的過程,也是未來的必然趨勢。所以我讓你們有所準備,現在可以開發個簡單的,未來再做升級,玩法和體驗上的升級。」

「下面我要說的兩款遊戲創意,你們聽一下,看看哪個小組願意開發,如果沒有,那就只能強制抽籤決定了。」

「第一個遊戲很簡單,大家玩過一種擺紙牌或者麻將牌的遊戲嗎,就是兩個一樣的,收起來,許多地方也管這個叫湊對。」

「我們用不同的圖片,代替撲克和麻將牌,這個圖片可以是食物,可以是生活中常見的東西,也可以是一些人物圖片,同樣是相同的圖片,兩兩通過一條線連線消除。」

「這條線可以有最多兩個直角彎折,但是不能穿過其他的圖片。最終可以將所有的圖片都消除乾淨,也就能通關了。我管這款遊戲叫做——連連看!」

大家都面面相覷,這遊戲好玩嗎?好玩的地方在哪兒,他們怎麼體會不到?

「第二個遊戲,是根據俄羅斯方塊的創意進行改變的,將一個平面分成一些同樣大小的格子,每個格子裡有一塊寶石,不同的寶石有不同的顏色和不同的形狀。」

「相同顏色、相同形狀的三顆寶石連在一起,就能消除。當然,三顆以上也可以,連在一起的數量越多,則分數越高。」

「每消除一些,上面都會有隨機的寶石落下,添補之前的空缺。直到達到一定的積分,即為通關。」

「我管這款遊戲叫做——消消樂!」