這個程式能模擬雪的各種資料,在當時可謂是全球最強的冰雪模擬系統。
「這確實不是一時半會就能開發出來的系統,需要和很多專業人士溝通、交流。」林奇看到這些技術心中充滿了無限感慨。
接著林奇又看到了另一個電影超能陸戰隊,這個和冰雪奇緣是同一個製作團隊,這個電影中最厲害的技術非p莫屬,這個軟體能讓處理過的影片更接近最自然的狀態。
雖然遊戲引擎和這是兩個不同發分支,尤其是它渲染每一幀需要用到的資源是很龐大的,所以有很多適合用的軟體但是不適合用在遊戲引擎裡面。不過林奇覺得這並不是什麼問題,因為以前不適合那是因為以前的計算機效能太低,但是有了生物計算機這個情況就變了。
林奇看完這些資訊之後,沉默了良久,感慨了一句,「差距有點大,路還很長。」。
為了開發出來好用的遊戲引擎,第二智慧科技花重金請了一大批著名的科學家做指導,有包括重力、冰雪、水流、光線各方面的專家。
這些專家有的以前做過類似的事情,所以其中有些人工作起來進展還挺順利的,另外還有一些就沒有那麼順利了,他們有的是專門從事科研的,沒有做過這些商業專案,所以有的時候不知道該怎麼下手。
第二智慧科技和企鵝公司安排了一些介面人和他們對接溝通,在這些介面人的努力之下這個專案也穩步的向前推進。
從專案立項開始,一直到第一個可用的版本出來,歷時5個月,引擎的名字叫做「虛幻之夢」。
5個月的時間開發一款可用的遊戲引擎,這個速度已經是快的飛起,6到不行。林奇對於這個進度非常滿意,讚不絕口。
這裡面涉及到的東西實在是太多了,大家能在5個月的通力合作之下就完成第一個可用的版本,已經非常給力了。
「多謝大家,你們的努力公司會銘記在心,以後生物計算機上游戲的歷史裡面會有你們名字的。」林奇對大家表示感謝,覺得他們的名字都應該寫入到生物計算機遊戲發展史中。
遊戲引擎處於可用的狀態,企鵝公司還有不易公司,都要求積極的使用這個引擎。
要說狠還得是企鵝公司,為了搶「虛幻之夢第一款遊戲」,他們實行了三班到的工作狀態,分出了三波開發人員,每一波都是開發個小時休息十六個小時,這樣專案在24小時不間斷的推進下,僅僅用了一個月就開發完成了生物計算機上面的「」遊戲。
在「」出來之後一週時間,不易也釋出了他們開發出來的遊戲陰陽倩女。
雖然遊戲還有些缺陷,但是兩款現象級的遊戲得到了大家一致好評,評分在9分左右。
雖然遊戲裡面的有些細節處理的還不到位,但是整體的可玩性還是相當不錯的,我期待著更快的更新版本。
以前一直以為生物計算機只能辦公,現在完了這些遊戲才發現,原來這是辦公遊戲一體機啊!
我期待著下次版本更新
還有的友發現了另外一個細節,如果生物計算機電腦的配置越高,那麼效果也越好,尤其是個人低配版的和個人中等配置版的差別比較大,至於後面的差別沒有那麼明顯了就。