軟體的寒武紀大爆發,讓生物計算機上面的軟體成指數級遞增。
其中有來自各大公司的貢獻,也有來自很多的個人開發者的辛勤努力。
大公司先開發的是自己公司的拳頭產品,比如企鵝公司開發了球球和深信的生物計算機版本。
新浪花則是開發他們的微博的客戶端,雖然在生物電腦上也可以用瀏覽器直接訪問,但是為了搶佔使用者他們也開發出來了一個新的客戶端軟體,最最關鍵的是開發生物計算機上面的軟體花費的時間不需要太多。
不易公司開發了郵件客戶端還有不易雲音樂客戶端,尤其是郵件軟體這個是他們的立身之本。
企鵝公司開發完了兩個通訊軟體之後,就開始進軍他們賺錢的產業遊戲。
企鵝公司有5000多名遊戲開發者,每年從遊戲賺的利潤非常可觀,比如2017年光遊戲收入就達16億米元,比國外四大遊戲公司總和還多。
動視暴雪育碧星母公司的2017年合計收益為160億美元,騰訊力壓他們一頭,差距讓人震驚。
其中王者農藥佔了大頭,甚至有的人就這件事開懟企鵝:王者農藥一天賺一億,比販毒還賺錢。這就是典型的「吃不著葡萄說葡萄酸」。
不過對它的評價好也罷,壞也罷,王者農藥帶來的利潤是任何人都不能磨滅的。
企鵝公司的老闆馬騰騰也非常關注生物計算機和自然語言,在釋出會之後,他就和林奇取得了聯絡。
兩個人交談之後的結果是,準備一起合作開發一個新的適合生物計算機的「遊戲引擎」。
遊戲引擎作為遊戲開發的必備工具,所以開發遊戲的時候選擇一款合適的好用的遊戲引擎,對遊戲最終呈現出來的結果也是至關重要的,因此各個遊戲商在開發遊戲的時候對於遊戲引擎的選擇都小心翼翼。
現在手遊、頁遊等的新興平臺表現又非常的強勢,所以正確選擇一款遊戲引擎變得尤為重要。
現在流行的遊戲引擎有n3、虛幻引擎、n3
每個引擎都有各自的優勢,有的是在付費方面只需要一次付費就可以永久使用,有的是開發效率高,社群支援強大,有大量的影片教程和資源,相容大多數平臺,還有的是以優秀的畫面輸出來獲得廣大開發者的認可。
雖然現在很多知名的遊戲都是利用上述的一些引擎開發的,但是沒有任何一款能在生物計算機上使用。
所以林奇和馬騰騰才有想聯手創造一個遊戲引擎的想法,至於為什麼馬騰騰不自己做,那是因為他覺得自然語言這方面還是第二智慧科技更加有優勢,所以想合作雙贏。
為了製造這個引擎,林奇還特易查詢了一些資料,有遊戲引擎的還有動畫的,比如冰雪奇緣。
冰雪奇緣動畫出來之後,在國際上獲得了很多的大獎,人們看到了裡面的雪景非常真實,如果看完了冰雪奇緣再去看其他動畫片裡面的雪景處理,就能感覺出來差距。
後來在採訪中有人問到了這些技術細節,才知道原來這裡面用到了非常厲害的技術質點演算法計算程式。