第132章 紀念卡扎克

卡扎克的戰鬥過程及其嚴謹,如果隊伍中每個人都按照計劃行動,它是「很容易」被殺死的。同樣,如果擊殺的過程中出了岔子,擁有逆天技能的卡爺就會變的相當可怕,即使只是一個微小的錯誤也會讓整個團隊滅亡。

所以,藍龍之戰時最後活下來的那批玩家,將是對付卡扎克的主力戰鬥人員。

三個團長將戰鬥資料稍微彙總了一下,我將藍龍之戰中表現過硬的隊員儘量地安‘插’到一團和二團當中,剩下的‘操’作和網速不夠理想的兄弟們則負責外圍的警戒工作。

卡扎克的戰鬥是很怕被小號打擾到的,要是有幾個玩家鐵了心要送卡扎克,就算你一次來上二百人,也真不一定能安然地推倒這個boss。尤其是薩滿這種無節‘操’的職業,一根圖騰就能幫卡爺回上7萬點血,所以打這個boss,沒有警戒是不行的。

當然,有個別心理‘陰’暗的同陣營的玩家選擇硬送,那也是沒辦法的事情,碰到這種情況,就老實等在原地跟他們耗去吧。要是定力不過關的團長,將隊伍一撤,用不了兩分鐘,馬上就得有另一支團隊開赴到這裡。

卡扎克的爭搶,一直是同陣營玩家中最大的矛盾所在。

……

和卡扎克的戰鬥有不少問題需要講究,畢竟這個「最強」之名並不是說著玩的,很多能推過mc前9號的隊伍也不一定能打過卡扎克。但實際上,即使只有三大副本裝備水平的團隊,就已經擁有了挑戰這個boss的實力了,對付它,裝備並不是最重要的決定因素,玩家間的默契與配合才是推倒卡扎克的關鍵之處。

這場戰鬥,一個魂子也不能帶

卡扎克的成名技能無非就是三個,第一就是「捕捉靈魂」,這個是卡扎克給自己加持的buff,每當戰場中死了一個單位,都會為它自己恢復七萬點血量,所以獵人、術士的寶寶是絕對不能帶的;另外,薩滿的圖騰和榮譽戰旗,這些也是不能在這場戰鬥中使用的東西,滅掉一根回上七萬,卡爺是絕對不帶打折的。

另外兩個技能也是基於回血目的的‘操’蛋玩意兒。

卡扎克的印記,是對任意一個有魔法值的玩家施放一個詛咒,中了這個詛咒的玩家每秒會損失250點魔法值。當這個詛咒自行消失或中了詛咒的玩家被‘抽’幹了魔法值,中詛咒的玩家將發生爆炸,對周圍所有玩家造成4000傷害,威力十分驚人。

剩下的「纏繞反‘射’」則是隨機給一個玩家加一個魔法,這個玩家每受到一次傷害,都將為卡扎克恢復25000點血,看起來也是流氓無比。

剩下的各種傷害技能就不需要考慮了,卡扎克的逆天之處就在於它的回血技能上面,而且如果不能在三分鐘之內將戰鬥結束的話,卡爺就會變身成為「金槍不倒小戰神」,提著它的碩大滿螢幕‘亂’‘射’,它的群體暗影箭每一下都會造成上千的傷害,而且頻率快得讓人無法接受,絕對是沒有任何團隊可以hold得住的。

卡爺的技能雖然流氓,但是我們的金手指也不是吃素的,mgt的一鍵驅散系統就好比「蘇菲彈力貼身」一樣,把我們的隊伍保護的嚴嚴實實的,怎麼動都有型。這跟前世‘裸’奔開荒卡扎克的苦‘逼’隊伍大不相同,有了高科技的支援,會武術的流氓也是hold不住的。

所以,這場戰鬥歸根結底就是在考慮dps的輸出速度,和法系職業的驅散速度,也就是所謂的:

t拉住,治療加好,dps強力

……

我給眾人分配好了站位,又將boss戰的幾個要點稍微講解了一下。在我的分析中,有了‘插’件的幫忙,卡扎克之戰的難度已經直線下降,只要沒有近戰腦子崩掉突然跑到boss眼前去輸出,或者哪個二貨一管藍一下子搓到底,相信應該難不到哪去。

「兄弟們,準備抄傢伙上了」

……