totalbiscuit把手裡的通稿放到攝像頭面前:「看吧,這就是他們給我的稿子,我只是在照著讀而已……」
「2004年,剛滿18歲的陳,進入中國最好的大學之一讀書。剛剛入學,他就用自己的稿費建立了兩家公司……瓦特法克,這傢伙居然還是一個作家?好吧,另一張紙有他的詳細資料……」
「這傢伙出版了一部歷史,累積總銷量……偶買噶……累積銷量2000多萬冊?????哦,兄弟,如果我是你,我就繼續當作家,不會去開什麼公司……」
「我們繼續往下看……好吧,我收回剛才的話。他創辦的兩家公司,一家已經在美國上市,市值上百億美元。另一家就是給我贊助費的公司,遊戲科學,gs!」
「gs已經推出了哪些遊戲?《nfa》(未來紀元)?這款遊戲我們已經評測過了,它是歐洲峰值線上常年第三的網遊。《pvz》?瓦特法!我前幾天才被殭屍吃了腦子,居然也是gs的遊戲?」
「兄弟們,我接了一個大單子,這家公司好像很厲害啊!」
「《minecraft》(我的世界)?有人玩過這款遊戲嗎?好像歐洲玩家已經可以下載。今天我們就來評測這個吧,我先去下載安裝。」
「好的,我們要進遊戲了……哈哈,很糟糕的畫素風,但我怎麼就想笑?我好像回到了小時候,這種畫素畫面太親切了……」
「我們出生在一片森林裡……我腳下這個方塊是……泥土?但我該做什麼呢?我好像把泥土挖出來了?」
「可以砍樹,我們得到了木頭……這裡是合成欄……」
「啊啊啊啊,這是什麼東西……瓦特法……我被它弄死了!」
影片後半段,totalbiscuit一直在玩《我的世界》。遊戲畫面是剪輯過的,把大量無聊內容都剪掉,只保留各種搞笑、驚悚的遊戲過程。
最後,totalbiscuit在影片結尾說:「好吧,兄弟們,今天的影片就到這裡。我以為這筆贊助費很容易賺,但這期連gs旗下的一款遊戲都沒做完。身為一個新手玩家,目前玩《minecraft》的體驗還不錯。它很粗糙,但也很有趣……」
「我最後再打一個廣告,gs公司的《oe》已經上線,這是一款moba類遊戲……」
totalbiscuit的這一期影片,一如既往的播放量極高。
而且,觀眾反響還不錯。
「恭喜兄弟又接到廣告贊助。」
「gs這家公司的小遊戲一直很不錯,除了《pvz》之外,還有《anipop》(消消樂)。這兩款小遊戲,我媽媽每天抱著手機都玩瘋了。」
「《anipop》也是gs旗下的遊戲?我那該死的弟弟,總是偷我的手機去玩!」
「哈哈哈,笑死我了,《minecraft》看起來很有趣。」
「……」
totalbiscuit的影片,讓《我的世界》下載量大增,也讓他的粉絲記住了遊科這家中國公司。
很多玩家發現,自己居然早就玩過或聽說過遊科的遊戲!
其實,除了剛開始測試的《神諭紀元》之外,遊科賣到歐美的遊戲產品,全都是找當地廠商代理。
陳貴良也沒想著收回代理權,等合同自然到期即可。
「《oe》的註冊玩家有多少了?」陳貴良離開愛爾蘭的前一天問。
「累積註冊10.6萬人,峰值線上昨天突破3萬。有8000多人參加問卷調查,44.3%的玩家來自刀塔等社群,26.8%的玩家來自綜合遊戲網站,8.1%的玩家來自遊戲主播推薦的,6.6%的玩家是看了遊戲雜誌,5.2%的玩家來自其他社交媒體,剩下的來自現實好友邀請。接下來,硬體商、運營商活動或許也能拉來玩家……」
陳貴良對目前的資料並不滿意,他砸錢搞那麼大力度的宣傳推廣,一週時間居然只吸引到10萬玩家註冊。
不過峰值線上資料還行,接近註冊總人數的三分之一。這說明《神諭紀元》的玩家留存率很高,而且有許多玩家的每天線上時間很長。
只要口碑開啟了,玩家體驗保持好,接下來就能進入良性發展期。
已經有一些歐洲玩家,在對比《神諭紀元》和《英雄聯盟》。並得出結論,《神諭紀元》的角色更漂亮、排位系統更成熟、玩法更豐富多變、bug英雄沒那麼多、伺服器更加穩定……
有了對比,就能把《英雄聯盟》的玩家吸引過來。
陳貴良飛回中國的第三天,接到遊科歐洲總部的電話:「老闆,我們的《oe》玩家暴增,《lol》玩家報復性跑來玩我們的遊戲!」
「什麼情況?」陳貴良驚喜道。
「拳頭在今年2月底,正式釋出將歐洲服分為西歐和北歐/東歐公告,並通知玩家將進行賬號遷移。3月份,玩家被要求在一定期限內,選擇自己要遷移的目標伺服器。」
「賬號遷移過程中,出現大量bug。比如遊戲段位被重置、玩家遊戲資產丟失、好友列表被清空,甚至有的玩家賬號被卡在遷移狀態,長時間無法登陸任何伺服器。」
「玩家投訴在3月、4月把《lol》客服都搞崩潰了。拳頭在4月才開始修復bug,但持續到6月都還沒完全解決。」
「正好我們《oe》加大宣傳力度,而且積攢了一定口碑。這個訊息在《lol》社群傳開,大量lol玩家為報復拳頭,呼朋引伴跑來玩我們的《oe》。」
陳貴良被這個訊息給整樂了。
很多時候,你只要把自己的產品做好,然後等著敵人犯錯誤就可以。