「你用什麼復活幣?那東西很珍貴的,需要花錢買,而且每天有使用次數限制。要留著深淵地圖再用!」
「什麼是深淵地圖?」
「一種很厲害的地圖。我也是昨天剛玩,還沒有去打過深淵地圖。」
「……」
僅一個上午,萊昂就沉迷進去。
至於即將在德國上線的《永恆之塔》,早就被他忘到一乾二淨。
在原時空,由於韓國人坐地起價,《dnf》談判了好幾年,也是在今年登陸歐洲。全新的橫版格鬥網遊玩法,讓歐洲玩家大開眼界,線上人數僅次於《魔獸世界》和《星際爭霸》!
現在《未來紀元》搶先殺進歐洲,上線還不到四個月,峰值線上已經突破20萬——目前只有德語版和英語版,法語版即將製作完畢。
並且,玩家增漲速度越來越快。
很多玩家,自發在網路社交賬號上宣傳,把自己現實、網路上的好友拉進來。
你可能會疑惑,歐洲那麼多國家,20萬的峰值線上人數,遊戲營收居然能排到第四?
因為歐美網遊市場,此時真就很拉胯。
單機和主機遊戲,才是歐美的絕對主流。
一款網遊能在歐洲達到10萬峰值線上,就已經可以排進第一梯隊。當年韓國的《絲路傳說》,峰值線上最高也就10多萬人,卻已經稱得上火爆歐洲。
《指環王ol》長期10萬峰值線上,穩居歐洲網遊市場第一梯隊守門人寶座。
《魔獸世界》屬於異類。
去年又冒出一個異類。
來自挪威的《科南時代》,去年在歐洲上線之後,短時間就達到70萬人峰值線上,已經接近《魔獸世界》的水平。
不過因為bug一大堆,以及後續更新不足,《科南時代》如同流星劃過,目前已經跌到只有幾萬人峰值。
……
中國不知道歐洲市場啥情況,所以遊科在宣傳時可以自由發揮。
陳貴良在個人賬號發表動態:「很高興《未來紀元》殺到歐洲網遊市場第四。估計下個月就能超過第三名《eve》。我們的目標是劍指《星際爭霸》,最終跟《魔獸世界》在歐洲決戰!」
新浪遊戲頻道很快就有文章出爐:《未來紀元》即將殺入歐洲市場前三,劍指《魔獸世界》!
17173等媒體也跟著報道,把《未來紀元》吹成中國遊戲驕傲。
這些網路報道,都沒給宣傳費。
小編們每日坐在辦公室,絞盡腦汁想著如何完成任務。但凡遇到點遊戲資訊,他們就趕緊寫成一篇文章。
多少小編盯著陳貴良的社交賬號呢。
「恭喜恭喜,今年的金鳳凰獎,給《未來紀元》頒一個特殊獎盃。」寇司長都主動打來電話祝賀。
因為,《未來紀元》是第一款殺入歐洲市場前五的中國遊戲。
而《完美世界》的最好成績是歐洲前十。
陳貴良說著客套話:「如果沒有寇司長的幫助,遊科不可能有現在的成績。這份軍功章,寇司長至少要佔一大半功勞。」
「哈哈,少給我戴高帽子,」寇司長高興道,「我再幫你申請一下其他榮譽。級別挺高,我做不了主的那種。」
陳貴良說:「感謝領導關心照顧!」
《未來紀元》早已入選中國民族網遊出版工程,接下來遊科多半能評上「國家文化出口重點企業」。
這可不是簡單的榮譽稱號,由國家五部委聯合認定,還有相應的資金支援和政策優惠。實打實的好處。
寇司長繼續說道:「這次的情況,上級領導非常滿意。遊科那邊準備一下,部委領導可能會去視察。具體時間待定。」
「我一定做好接待工作。」陳貴良連忙保證。
《未來紀元》殺入歐洲市場前五,不是這個月最熱門的網遊新聞。
盛大正在鋪天蓋地的宣傳《永恆之塔》,宣傳口號為「韓國網遊的集大成者」、「魔獸世界最強競爭者」。
開服就火爆得一塌糊塗,包括《未來紀元》在內,所有遊戲都受到一定程度的影響。
這款由盛大代理的韓國遊戲,重新整理了中國網遊市場的開服記錄。
業界驚呼,盛大這位老大哥又雄起了。
遊科的市場部、運營部忙成一團,瘋狂做宣傳、搞活動來狙擊《永恆之塔》。
陳貴良發的那條歐洲動態,也有一部分狙擊目的。
其他遊戲公司,反應也差不多,儘可能的搞活動,絕對不能讓盛大再出一個爆款。
事實證明,能擊敗盛大和《永恆之塔》的,只有他們自己!
點卡還要外加道具收費,這個被多次證明不可取的運營方式,居然再次被盛大采用。
而且,遊戲裡很快外掛滿天飛。
是真的滿天飛,《永恆之塔》可以空中戰鬥。而使用外掛的玩家,能無限飛行、加速、穿牆,把能搶的野外資源全部搶光光。
不用外掛、不買道具的玩家,根本就玩不下去!
盛大的運營和技術部門,就像全都在吃屎一樣,對外掛的反應速度奇慢無比。
很難想象這是中國始終排第一的遊戲公司。