「你好,陳先生。」
「你好,羅斯納先生。請坐。」
來者很年輕,只有30歲出頭,卻是gameforge的聯合創始人兼ceo。
這家公司2003年才正式創立,兩位創始人當時都還是大學生。
在建立公司以前,他們已經在宿舍裡做出一款頁遊——戰爭策略類頁遊鼻祖《銀河帝國》。
後來又憑藉代理韓國遊戲《絲路傳說》,把業務從德國擴充套件到歐洲其他國家。
再過兩年,他們還要向北美擴張。
而實現這一擴張的遊戲,正是來自中國的《傭兵天下》!
就是著名網文《傭兵天下》,那部改編的遊戲,被gameforge代理發行到全球40多個國家。
亞歷山大·羅斯納說:「我仔細研究了遊戲科學的資料,對陳先生感到非常親切。我們都是在大學期間,就自研遊戲並建立公司。我的公司叫gameforge,你的公司叫gamescience。」
「這麼說起來,確實有點像,我也覺得很親切。」陳貴良笑道。
亞歷山大說:「遊戲行業需要年輕人,那些老古董都將被扔到歷史的垃圾堆。兩年前,歐洲所有的遊戲公司,都認為免費遊戲沒有市場。而我們卻毅然代理了韓國的免費遊戲,並在歐洲各國引起轟動。」
陳貴良說:「免費遊戲是市場趨勢。」
亞歷山大笑道:「我這次來亞洲,目的其實是準備考察《dnf》。順便來中國看看,因為有中國公司代理了我們的《銀河帝國》。」
「有嗎?應該代理得很爛吧?我都沒聽說過。」陳貴良道。
亞歷山大問:「遊科平臺想要代理《銀河帝國》嗎?我們正在考慮換代理商。」
陳貴良反問:「哪家中國公司代理的這款遊戲?」
亞歷山大說:「魔都維萊科技公司,他們旗下有一家叫薇拉的頁遊平臺。」
「我知道這個平臺。」陳貴良說道。
薇拉平臺靠代理德國頁遊《部落戰爭》,在中國遊戲行業內迅速崛起。然後,就痴迷於代理國外頁遊,以及通過模仿進行自研(換皮)。
今年,在中國做頁遊的公司越來越多,薇拉平臺被衝擊得有些找不著北。
它們旗下的遊戲,同質化過於嚴重。
去年底代理的《銀河帝國》,明明是行業鼻祖級遊戲,卻被玩家誤以為是一款劣質換皮遊戲。
成績能好才怪了!
陳貴良說道:「《銀河帝國》確實是一款好遊戲,但過於古老了。即便你們一直在更新,依舊無法擺脫老古董氣息。非常抱歉,遊科不會代理它。」
「那很遺憾,」亞歷山大說道,「還是談談《未來紀元》吧。我現在有些拿不準,不知道該代理《dnf》,還是該代理《未來紀元》。你需要說服我。你們的優勢在哪裡?」
陳貴良笑問:「《dnf》報價很貴吧?」
亞歷山大沒有回答。
陳貴良繼續說:「《dnf》的開發商,也來中國宣傳過這款遊戲。當時中國有二三十家公司想要代理,韓國人坐地起價,一次次出爾反爾,毫無最基本的誠信可言!中國有句諺語,狗改不了吃屎。我猜韓國人跟你們談判時也差不多。」
亞歷山大道:「請不要說韓國公司,你只需要闡述《未來紀元》的優勢。」
陳貴良說:「遊戲內容的優劣,我覺得不需要贅述。羅斯納先生你自己就是自研遊戲起家的,又靠代理免費遊戲發展壯大。當你玩過《dnf》和《未來紀元》以後,自己能夠判斷哪款遊戲更好。我們現在談的,應該是代理協議內容。」
亞歷山大笑道:「你很自信。」
「你知道的,如果不自信,大學生創業很難成功,」陳貴良眨眨眼,「我還沒畢業呢。」
亞歷山大說:「其實你可以退學,我當初就選擇了退學。我要整個歐洲市場的代理權!」
陳貴良說:「可以。」
亞歷山大說道:「把亞洲遊戲代理到歐洲,需要多語言本地化能力,需要整合歐洲混亂的支付方式。這些都可以交給我們來做,非常麻煩,所以我們要提高遊戲分成。」
「多少分成?」陳貴良問。
亞歷山大說:「85%。」
陳貴良說道:「遊戲開發商一般能拿30%,上下浮動不會超過10%。你只給開發商15%,也太少了吧?」
亞歷山大說:「歐洲代理免費遊戲的非常少,而我們是最成功的公司。」
「你們越是成功,想要復刻這種成功的就越多,」陳貴良說道,「你就不怕哪家歐洲公司,通過代理《未來紀元》超過你們?要知道,你們只是一家新興公司,論資源和底蘊都不如那些老牌企業。」
亞歷山大笑道:「那些老牌企業都制度僵化,甚至討論是否該代理免費遊戲,就能開會爭吵一兩年。而其他小公司,他們沒有全歐洲代理能力。」
「三年前,你們也沒有全歐洲代理能力,現在不一樣也做到了?」陳貴良說,「如果只給15%的分成,那我非常抱歉,可以不用再談了。」
亞歷山大問:「你想要多少?」
陳貴良說:「30%。」
亞歷山大搖頭:「太多。」