隨著公司規模的擴大,目前的辦公室已經容納不了現在原點遊戲的體量了。張非租下了整個西溪大廈的2層作為目前原點遊戲的辦公地點。
招人、擴張,是整個原點目前正在緊鑼密鼓處理的事情,張非這邊也是忙得脫不開身。不斷地有檔案需要他親自簽字或者處理。
楊凱文站在張非的辦公室門口躊躇不已。
他拿著一份策劃案,沒錯,正是他當年年輕的時候,嘔心瀝血,無數個晝夜下來所做的一份遊戲策劃。只可惜拿給公司老闆看了之後,得到了無情的答覆:投資太大,收益不明確。
這是一份單機遊戲的策劃案,沒錯,那時候正式網遊和頁遊的黃金時代,單機遊戲對於當時的國內市場來說是個可笑的東西。盜版太多,玩家不買賬,根本掙不到什麼錢。
而網遊和頁遊過後,則又迎來了手遊的統治,他的策劃案看起來是那樣的遙遙無期。
在國外的市場看來,雖然手機遊戲今時風光無限,不斷創下了市場規模和營收的記錄,但是無法保障的未來使得手遊開發風險已經高過了依附於成熟體系和市場之下的主機遊戲產業。
移動遊戲高風險究其原因,當然是有各方各面的。比如製作費用的提高、渠道成本的增加、使用者缺乏忠誠度、市場模式日星月異的變化等等。然而手機遊戲產業高風險主要的、或者說最根本的原因,是它沒有也無法遵循一個遊戲產業的定律——降低遊戲開發風險的唯一方法就是製作最好玩最傑出的遊戲。
任天堂前掌門人山內溥曾經說過「能否開發出讓遊戲玩家覺得有趣、好玩和耐玩的軟體,是成功的關鍵。」這番話展示了任天堂幾十年如一日的製作理念。正是在這樣純粹、簡單的「品質即一切」的理念支援下,任天堂給廣大玩家帶來了無數老少皆宜、樂趣橫生、創意無限的遊戲作品。
而國內則恰恰相反,只要靠上了一個大熱的ip,傻子都能掙錢。所以我們可以看到,大量的劣質手機遊戲充斥在市場上面,往往一個遊戲大賣,就能找到一大堆換皮山寨貨企圖分享成功的模式。
年前的時候,張非對於製作單機遊戲的支援態度讓他看到了一絲曙光,所以他才動了心思,花費了數個星期的時間,將已經塵封在電腦硬碟角落裡面的策劃案翻了出來,又細細的修訂。這幾個星期以來,他老婆驚奇的發現,自己的老公突然燃起了熱情,每天晚上又忙到了深夜。
但是看到原點app的火熱,他又打起了退堂鼓。他不敢保證張非是否還對單機遊戲存有熱情,因為明眼人都看得到。繼續推廣原點app,向各個領域深入,才是目前最應該做的事情。
「哎,老楊,站在這裡幹嘛?」
說話的是尚賓,技術部的負責人,正好從這裡路過,看到楊凱文站在走廊裡面踱步,一臉糾結的樣子。
楊凱文被嚇了一跳,有些緊張的說道:「沒事沒事,找張總有點事。」
「那快進去吧,張總今天應該在的,我早上看他來了。」
「行,好,你忙,我這就進去了。」
楊凱文心一橫,反正也到這個地步了,大不了不就是再被拒絕一次嗎?怕個鳥!伸手敲了敲門。
「進來。」
他深吸一口氣,扭動門把手,推門走了進去。