有一個策劃提出:遊戲內的經濟系統也可以是動態的,天氣問題會影響作物的收成,作物的收成也會影響糧食價格,糧食價格上漲自然會影響物價,人們也會選擇不同的勞作方式。
還有一個策劃熱衷於在遊戲中設計各種各樣的彩蛋:比如釣魚的時候有可能會釣上來這樣一條魚,魚肚子裡面有張小紙條,上面寫著「原點興,xx亡」,但是如果你沒有把這條魚拿回家做菜,而是直接去賣錢的話,你就會徹底的錯過它——遊戲內這樣的魚只有一條。
遊戲內這樣的彩蛋這位策劃設計了很多,而且都構思精巧,隱藏在一些難以注意到的地方,足以讓玩家發現的時候開心那麼一會兒。
夏巧則是熱衷於設計人物的背景故事:她設計製作了這樣兩個人,一男一女,郎才女貌。就像韓劇中一樣,有情人都要經歷苦苦八十一難,這兩個人也不例外,經歷了大大小小的各種事情才終成眷屬,最後在鎮子上舉行了盛大的婚禮。玩家當然也可以截胡,先那男人一步將好感值刷滿,或者想盡辦法破壞兩人的感情,取女子為妻。但是玩家和她的婚禮上會觸發這樣一個事件,逃婚。
沒錯,婚禮上,原本的那個男子會衝出來將她帶走。不過玩家非要娶的話也不是沒有辦法,你必須先把那個男人的好感刷滿,再同時攻略女生,這樣他會處於兩難之中,一邊是自己的好友,另一邊是深愛的暗戀物件。
看了已經完成的幾個策劃案,張非也不得不讚嘆,人的想象力一旦展開,真的是無窮無盡的。很多的想法,靠張非自己,想破腦袋也做不到。
他有些期盼遊戲完成的那一天的到來了,看著就很好玩。
等這款遊戲一發售,一定會引起轟動。《鬼影》畢竟小眾,但是像這種模擬經營類遊戲,老少咸宜,不說人人都喜歡,最起碼佔了大多數。
到那時,張非的第一步也就成功邁出。
網際網路行業是如今最吸金的行業了,遊戲行業又是它暴利的來源,投資小見效快。倘如張非當時直接拿賣專利的1個億投身實業,連個水花都翻不起來,就被大鱷們吃幹抹淨。
張非的目的是創造出一頭現金奶牛,能夠支援起生產線的快速發展。不然的話,沒有大筆資金,投身實體制造業,原材料、生產線等等都需要大筆的投資,一旦被卡住脖子,只能任人宰割,成為別人案板上的肉。
策劃部門的工作熱情很高,想來要不了多久就能正式的上線遊戲。
程式方面不用擔心,對於原點來說,只要你的要求合理,他能夠在一秒鐘之內給出結果。
公司工作任務並不重,所以五點一到,大家開始收拾東西,準備下班。
張非正要出門,陸璃跑過來說:「張總帶我們回去唄,這會兒太陽好毒。」
「還有我們,還有我們。」另一邊的湯有成也揮手叫道。
張非年齡不大,所以大家相處起來也沒有什麼隔閡,比較自然。
張非攤手,「車就那幾個坐,你們看著辦吧,湯有成,你好意思跟女生搶座位嗎?」
湯有成摸摸腦袋,有心說好意思,被好幾個女生一瞪,假裝收拾桌子當起了縮頭烏龜。
尚賓先走一步,此時又折返回來:「張總,外面有個外國人在找咱們公司,我把他帶過來了。」