第七十三章 新遊戲的製作

「《鬼影》登陸steam平臺39天,共銷售出34261套,統一售價為39元,去掉steam方面抽成30%和稅務方面支出,共收入80萬元左右。」

「另外,《鬼影》登陸wegame平臺首日便售出將近3萬份,數日以來,總銷量8萬5000份,預計月內將突破二十萬份,以20萬計算,總盈利將超過250萬。」

顏靜站在張非辦公桌前,讀著手中的材料。

張非無奈的看著顏靜,自從上次親熱被撞破之後,她就不肯在辦公室裡面靠近自己,像只受驚的兔子。

顏靜被張非看得有些不好意思,臉蛋紅紅的說:「張總,你還有什麼事嗎?沒事我回傅總那裡了。」

見張非沒有反應,瞪了他一眼,扭頭出了門。

哎,看得著吃不著,張非痛苦的想要拿頭撞牆,早知道上次把門鎖上了,弄得現在這個尷尬的局面。

顏靜平時沒課的時候會過來,充當一個小秘書的角色。只是她不肯在張非辦公室裡面待著,整天跑到傅琪那裡,弄得張非是心痛不已。

公司步上正軌,遊戲也開始製作。

新遊戲被張非命名為《我的小鎮生活》,很爛的名字。

但是其他人都對這款遊戲不太看好,並沒有人出來反駁,也就確定了下來。

有著人工智慧原點存在,程式設計方面不用張非操心。張非就是和策劃部門一起,負責勾勒出整個遊戲世界就可以。

這方面的工作就是劇情策劃要做的事情,描繪出npc的人物背景,同時把他和背景故事,還有其他npc聯絡起來,形成一個有機的整體。

不管怎麼說,公司策劃部一群人還是很開心的,因為張非說了:任意發揮你們的想象力即可,只要別脫離實際,技術方面的事情有我來負責。

寫故事什麼的,簡單極了,反正是老闆交代的,遊戲做不做的好不管我的事,但是我負責的事情做好就可以了。

這也讓大家對這款遊戲的前景更不看好了。

不看好歸不看好,信馬由韁的工作方式倒是讓策劃們好好爽了一把。

國內遊戲人的想象力還是不缺乏的,但是由於資本的力量,或者說是市場的選擇,劣幣驅逐良幣。

有時候,一個策劃提出了一個想法,很有新意,但是老闆會覺得,沒有這個必要。本身跟風就能掙錢,我為什麼要創新?久而久之,市場上的遊戲也越來越同質化,只需要跟在火爆的遊戲後面模仿就夠了,我為什麼要嘗試新的東西冒那個風險呢?

張非給了這群策劃一個發揮想象的舞臺: