在鎮子上,你可以選擇經商,買進賣出贏取暴利,也可以自己勞作,種地養殖,成為一名農場主,當然你也可以接受僱傭,成為鎮子上不少店裡的工人,多種多樣的玩法可供玩家們選擇。
但是這並不是重點,遊戲沒有劇情,所有遊戲內事情的走向都會受到玩家動作的影響,最終是什麼樣的結局取決於玩家自己。
和《鬼影》不一樣,這款遊戲每個npc都有著自己的背景故事,工作量巨大。
張非的概述寫得很詳細,將遊戲的細枝末節都描繪了出來。
會議室裡面一時安靜了下來,只聽到翻頁的「嘩嘩」聲。
這是公司的第一款遊戲,《鬼影》本質上並不能算作原點科技的產品,所有新入職的員工都鉚足了勁想要表現一番。
但是紙上的內容卻讓他們無所適從,不是因為這個遊戲概念不夠好,而是太好了,僅僅是想象,就覺得很好玩。
但是他們又有些擔心,擔心自己的這位老闆過於年輕,盲目的畫了一個大餅,因為說起來簡單,遊戲中蝴蝶效應的概念卻是非常的難以實現。
最終,還是楊凱文打破了略有些沉悶的氣氛:「張總,不得不說,遊戲概念非常好。」
楊凱文經驗豐富,擔心直接提出意見有時候效果會適得其反,先恭維張非一番。
「但是,你所說裡面蝴蝶效應的概念該怎麼實現,要知道這將佔據極大的處理器資源,而且這樣的鏈式反應極易出現bug,不如將這因素剔除出去,也不失為是一款好遊戲。」
張非知道他們肯定會有人反對,但是之前詢問過原點,這樣的效果是可以實現的,因此張非才將其提上議程。
「不用擔心,這是技術方面的事情,你們只需要按照要求去策劃就好了,這方面不用擔心。」張非沒有解釋,有些東西實在是解釋不了,到時候直接看結果就好。
楊凱文搖搖頭,沒有再說話。
在他看來,這位張總還是年輕氣盛,業內有很多這樣的愣頭青,自以為自己的方案十分的完美。但是真到了實施的時候,卻又出現各種各樣的問題,不得不低頭做人。
年輕人在這種時候總是勸不動的,楊凱文沒有再嘗試,等張非撞上南牆自然就會知道回頭。
其他人也覺得張非的想法不切實際,有些人是覺得反正又不是自己公司,人家愛怎麼折騰怎麼折騰,自己領一份工資就好。
另一部分人就是張非的嫡系,陸璃夏巧這一撥,覺得到時候再勸,當面反駁害怕張非丟了面子。
顏靜算是唯一支援張非的人了,只是她不懂這方面,只是單純的信任張非而已,與其他無關。
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