第六十九章 安排工作

從籌備公司到各方面準備妥當足足花費了將近一個月的時間,如今已經是12月初。

原點公司的第一次全體會議正式開始。

經過一個月的磨合,公司眾人也漸漸的接受了總經理是一名大一學生的事實,剛剛入職的時候,他們一直覺得總經理應該是傅琪。

但是好在網際網路行業人材都有一個共同的特點,接受能力足夠的強,要不然的話早就被日新月異的變革淘汰掉了。

先發表了一下講話,眾人給面子的鼓起了掌,等掌聲平歇,張非正色道:「那麼接下來我就安排一下將來的幾項工作。」

「《鬼影》這款遊戲是原點科技成立之前我們所做的第一款單機遊戲,上架一個月以來在steam上已經賣出了將近3萬套,成績不錯,而且經過我們的副總經理傅琪一個月以來艱苦的談判,這款遊戲將在12月15號正式登陸wegame平臺!」

沒錯,談判成功了,最終的結果是五五分賬,這個價錢還可以接受,畢竟一旦登陸wegame,到時候的銷量一定會迎來一個爆發性的增長。

steam儘管是全球範圍內pc上最大的遊戲平臺,但是由於某道牆的存在,其實在國內一直不被很多玩家所知道。

有一款遊戲名字叫做《饑荒》,steam銷量大概是500多萬份,其中國區佔比8.4%,大約42萬份。

登陸企鵝遊戲平臺之後,《饑荒》人氣火爆,銷量一路高歌猛進:開服2周,突破50萬份銷量大關;不足一月,累計銷量突破100萬份,也開創了國內單機遊戲發行的新局面。

僅僅一個月的時間就賣出了steam平臺一年在國區的銷量,可見企鵝遊戲背後渠道之強大。

儘管企鵝遊戲在國內被無數人詬病,店大欺客,走別人的路讓別人無路可走等等負面新聞層出不窮,而這對於國內遊戲製作者來說,能夠多一個給力的渠道,其實是一個好訊息。

「市場部到時候注意配合企鵝遊戲的宣傳,同時注意宣傳我們的官方論壇,將遊戲的粉絲最大限度的聚集到我們的官方論壇裡面,同時注意微博,貼吧裡面,也要注意引流,我可不想到時候大家都以為這是企鵝的遊戲。」

「技術部還是主要負責官網以及官方論壇的維護以及更新工作,別到時候把網站掛在wegame上面,因為訪問量過多而宕機。」

「下面就是關於我們下一款遊戲的開發工作......」

「張總。」尚賓舉手打斷張非的話,疑惑的問道:「其實我一直有一個問題,我們負責維護網站,那麼下一款遊戲的開發工作怎麼辦,我們這點人可不夠。」

「這個你不用擔心,在海外我有專門科研基地來負責這事情。」

「那我們下一款遊戲是什麼樣的型別呢?」開口詢問的是一名37歲的中年人,叫做楊凱文,有著豐富的策劃經驗,張非挖他過來花了不少的精力。

拿出一沓紙,分發下去:「新遊戲的概念以及型別我已經列印好,大家先看一下。」

又過了十幾天的考慮以及完善,新遊戲的雛形已經初具規模,有了一個大概的輪廓。

一款模擬經營類遊戲,主角是一名厭煩了城市生活的白領,回到家鄉的小鎮上生活。