看到傅琪做了一個洗耳恭聽的手勢,張非清了清嗓子,開始介紹:
「這款遊戲是這樣的,主角是生活在大城市的上班族,對朝九晚五的生活產生了厭煩,辭職回到家鄉的小鄉村生活,在這個小鄉村裡面,你選擇多種多樣的生活方式,種地、釣魚,養殖...裡面還有許多生活在村子裡面的npc,你可以跟他們培養好感度,結婚,生子...」
「牧場物語!」夏巧非常熟悉這個遊戲,一下子就聽出來了:「但是這不是抄襲嗎......」
「和牧場物語設定很像,但是我們這遊戲裡面有自己的特點!」張非繼續說道:
「遊戲內的的系統是動態的,就比如說,遊戲裡面有一個角色是漁夫,你今天去釣魚,大豐收,釣了很多魚回去,賣給了收購魚的販子,結果販子收夠了魚,比往常要早一些回家,而漁夫要比你晚一點,結果造成他的魚沒有人收購,只好拿回家自己吃,」
「漁夫的性格是熱心,魚太多,自己吃不完,他會拿出來分給自己的鄰居,而他的鄰居里面有一個女孩,喜歡慷慨的人,因此對他產生了好感,而你恰巧一直在追求這個女孩......」
「蝴蝶效應!」夏巧又舉手回答。
上個世紀70年代,美國一個名叫洛倫茲的氣象學家在解釋空氣系統理論時說,亞馬遜雨林一隻蝴蝶翅膀偶爾振動,也許兩週後就會引起美國得克薩斯州的一場龍捲風。這就是蝴蝶效應的由來。
蝴蝶效應是說,初始條件十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的差別。
張非很早之前,玩一款遊戲《神鬼寓言》的時候,萌生了這個想法。
《神鬼寓言》這個遊戲內,主角的技能、外表和聲譽取決於玩家的一舉一動。
你可以編寫自己由童年至死亡的一生傳奇,由初生之犢成長為天下間擁有最強大力量的人。你可以自由選擇正義或邪惡的道路。
當你每次運用力量時,肌肉便會得到鍛鍊而更加結實;你每次發揮才智時,意志力亦會隨之而提升。暴飲暴食會令您變得肥胖,而陽光和月亮亦分別會令您的膚色變得古銅色或蒼白。
戰鬥中的傷疤和無情的歲月都會催人老。你每幫助一個人、壓碎一朵花或砍殺一條生命,都會為這個世界帶來永久的改變。
極高的自由度使這款遊戲名噪一時,但是實際上,這款遊戲還沒有達到真正的自由,他的自由度是作用在玩家本身,而且是通過一項項選擇來實現,由公司所設定好,是有跡可循的。
但是張非所提出的這款遊戲要更高一層,所有的事件都是動態的,當你進入遊戲的那一刻起,所有的操控權利都在你自己手中,不,也有其他因素的影響,比如天氣,每一天的天氣都是完全隨機,每個人的遊戲經歷也會完全不同,當然,實現這樣的效果,所需的資源極為龐大,因為有原點的幫助,張非才敢嘗試。
「沒錯。」張非讚許的點點頭:「在這款遊戲裡面,每個npc都有自己的性格特徵,或是熱情或是冷漠,或是誠實或虛偽,你的行為會影響他們對你的觀感,你可以在離買呢做一個好人,讓裡面的人對你交口稱讚,也可以在裡面胡作非為,與雞鳴狗盜之人為伍,這取決於你自己,」