一年前,vr莫名其妙地火了起來,業內人士振臂高呼,說vr元年已經到來,媒體和資本開始熱炒。體驗過的玩家在短暫的新奇之後,嘀咕一句其實也就那樣,便很快就不感興趣了。
可就連最資深的分析師也沒有想到,這陣風潮來得快去得也快,除了vr本身尚不成熟外,最關鍵的是幾個神秘至極的組織在背後推動。可惜我不是科技界的人士,要不然肯定能感受到這個冬天在vr領域的寒流湧動。
這一切都要從肖蝶的新發現說起。曾玩過那款詭異的vr遊戲的玩家,因為特殊的症狀被精神病醫院收容,一開始我們也想過這可能是意識世界入侵的前驅,可怎麼都沒想到,這些前驅的靈魂雖然和人類近似,卻完全是一種異類。
就像人和大猩猩的基因相似度高達百分之九十九,可就是百分之一的差距,決定了人類和大猩猩完全是兩種截然不同的生物。
肖蝶所說的來自意識世界的靈魂和人類靈魂的區別也是這樣:看起來微不足道的一點不同,實際上有著本質的區別。
而這些異類降臨的方式,是通過流行於網路的一個叫作《古蜀密碼》的免費vr遊戲。
一開始我們也感覺奇怪,目前的vr裝置只能利用人的視差原理,勉強欺騙人的視覺。由於螢幕解析度和重新整理率還不夠高,人們離真正的沉浸還有很長一段距離。
也就是說,目前的vr裝置還是一種極為低端和粗糙的虛擬現實裝置,和駭客帝國中那種能夠讓人的意識完全進入以假亂真的虛擬世界的體驗,還差得太遠。
按理說,這樣的裝置怎麼可能完成意識世界中的意識生命體入侵現實的壯舉?
隨後肖蝶的解釋,讓我們明白,也許真的有這個可能性。
幾年前曾有一個很有趣的催眠測試,出題者會先出一些看起來簡單的數學題,測試者必須集中精神以很快的速度心算,然後出題者突然讓測試者在一個區間內選數字,大部分說出的數字,基本上會被出題者猜中。還有的測試是心算一些題目後,讓人默唸一個數字一定時間,然後隨口說出一個蔬菜或面部器官的名字,說出的答案往往也會事先被出題人猜中。
這其實是一個心理暗示的小測試,是根據人的大腦思考的邏輯來進行的。雖然測試不會百分百準確,一般能達到百分之八十左右的準確率。這就說明了,人的大腦的思考模式,是能被人為控制的,這也是大部分催眠的基礎。
每個人的大腦中都有一扇門,平時這扇門把潛意識牢牢地關住,可只要擁有開啟這扇門的密碼,那麼催眠者就有可能看到一個人潛意識中藏著的連他自己都「意識」不到的東西。而大部分的催眠,一般會通過聲音和視覺進行。
很多影視作品表現催眠時,往往有兩個特定的動作:一是使用一塊懷錶或吊墜在病人眼前晃動,轉移病人的注意力;二是催眠師會用盡量輕柔和緩的語氣不停地給病人語言暗示。更高明一些的催眠師,能夠通過給對方展示一些看似沒意義的圖畫,讓人進入催眠狀態。不管是哪一種,都說明了催眠離不開視覺和聽覺。
人的五感收集外界資訊的比例,從高到低依次是視覺百分之八十三,聽覺百分之十一,嗅覺百分之三點五,觸覺百分之一點五,味覺百分之一。
這意味著一個人大部分的資訊獲取,是通過靠視覺和聽覺。也就是說佩戴vr頭盔,其大部分感知都來自一個看上去粗糙笨重的盒子——想想也挺可怕的。
即便是目前還不成熟的vr裝置,至少在視覺和聽覺上,能勉強做到一定的沉浸感了。vr裝置完全隔絕了現實的光線,佩戴者的眼睛只能看到一個密封盒子中的螢幕,再戴上耳機,佩戴者基本就和現實世界隔離了。
那個詭異的遊戲配合vr裝置,足以欺騙人的視覺和聽覺,設計者又在遊戲裡設定了許多不易察覺的心理暗示,久而久之,的確有可能猶如催眠一樣改變一個人的性格或者對某些事物的認知。
可要說直接讓意識世界中的意識生命體降臨,感覺還是不夠。
「你們是否還記得,所有通向意識世界的入口,都有一個共同點,那就是都處於北緯三十度附近的地磁異常區域。」再一次碰面,肖蝶對我和敖雨澤說道。
「你是想說,那些異類能夠通過vr裝置入侵,和地磁異常有關?」敖雨澤問。
「我調查了這些被異類靈魂佔據的身體的玩家所採用的vr裝置,發現雖然品牌不一樣,但都有一個共同點,它們都屬於能夠小範圍移動的高階裝置。而支撐玩家能佩戴裝置小範圍移動的技術,一般是通過雷射定位裝置或者電磁定位裝置。」肖蝶說道。
「雷射定位或電磁定位……我明白了,在這些裝置生效的區域內,實際上形成了一個十分微小的電磁異常帶。這個異常帶本身不會對人體產生任何副作用,可如果配合那個詭異遊戲中潛藏的心理暗示,那麼來自意識世界的純意識生命體,則有可能趁機降臨到現實中來。」我說道。
「也許意識世界中還存在某個發射端,只是發射的不是電波,而是意識波。通過特定的磁場轉換,這些意識波會被定位裝置接收然後逐漸影響頭盔的佩戴者。當佩戴者的遊戲程式達到一定的程度,這種影響就不可逆轉,佩戴者原本的意識會被壓縮甚至被取代。所以即便現在的vr裝置做不到意識沉浸,也能讓那些異類的意識通過這些裝置降臨。」我深吸一口氣,說道。
「不,你們還忘記了一個重要的因素。」肖蝶苦笑道。
「什麼?」
「縱目神!」
「古蜀五神之一的縱目神?和巴蛇神、太陽神鳥、蠶女神以及青銅神樹並列的神靈之一,你是覺得這件事和它有關?」敖雨澤皺眉道。
「如果沒有縱目神的話,我估計只是通過簡陋的vr裝置,根本做不到讓這些異類的意識傳遞過來。別忘記了,縱目神最擅長的是什麼。」
「縱目神是古蜀時期對縱目現象的崇拜而誕生的神靈,說白了就是對眼球的崇拜……vr裝置會完全隔絕現實光線,通過兩塊渲染畫面的螢幕造成視差形成三維縱深感,也就是說這種催眠,是完全通過視覺來進行的。如果是這樣的話,可能還真逃不開縱目神的手腳。」我說道。
我估計這世上只有縱目神能做到通過視覺進行大規模的催眠,除了這樣的神靈,連最高明的催眠師都做不到。
「那麼有沒有可能,精神病醫院裡收治的這一批患者只是被催眠了,他們以為自己是異類,他們其實還是本人,只是失去了原本的記憶,潛意識裡被種下了新的記憶?我覺得這樣的解釋,比意識世界中的異類靈魂降臨,要說得過去一點。」敖雨澤說道。
「不可能,我在精神病醫院的時候,曾深入那個病人的潛意識,你們絕對無法想象我看到了什麼。那是一片完全由純意識體構成的汪洋大海,浩瀚無邊。裡面意識體的數量估計上千億甚至萬億,這些意識雖然聚在一起,可又彼此獨立,病人的意識只是其中的滄海一粟。最關鍵的是,這些意識似乎對整個人類世界,都抱著深深的惡意。」肖蝶搖頭說道。
「無數的意識體聚集在一起,那不就是西方學者一直聲稱的蓋亞意識?整個世界的意識本源?」敖雨澤驚詫地說道。
「或許是這樣,但即便是蓋亞意識,也和人類所在的地球的蓋亞意識無關。那種深沉到讓人絕望的惡意,我只稍稍感受了一下,就差點精神崩潰。我估計那應該是意識世界中的本源,或許它還有一個稱呼——古神!」
我的心一沉,想起前往黑竹溝前夕遇到過的世界樹組織。在他們口裡,也有一個「古神」,這個古神比古蜀五神存在的時間還要久遠,甚至連古蜀五神的出現,也和它有關係。
後來古蜀五神不知道為什麼和它反目,其中最強大的巴蛇神甚至一度讓它陷入沉睡。但後來它也擺了巴蛇神一道,在古蜀國滅亡前夕,誘惑了最後一任蜀王,十二世開明王杜盧派五丁殺死了巴蛇神留在人間的肉身。
而張九紅所在的張家,其血脈據說也是這個古神賜予的。它既是張家人血脈傳承者力量的來源,也是張家所揹負的詛咒源頭。
如果說這些藉助vr裝置侵入現實世界的異類其靈魂和人類相似但又不同的話,那麼它們來自於這個神秘而強大的古神,就完全說得過去了。
意識世界本身就是現實世界的暗面,全世界的神話故事都有記載的地府、黃泉、冥土和地獄,其實很可能都是指意識世界。在一些神話傳說裡,也有末法時代地獄之門大開,魔王降臨偽裝成為神靈行走人間的典故。
作為世界暗面的意識世界,可能揹負的是整個世界的負面因果,用佛家的話說,就是這個世界千萬年來積攢的業力,就如同地獄裡被折磨了上萬年的鬼怪對活人的世界充滿了憎恨。這龐大的意識本源,或許因為不堪重負也漸漸對我們所處的世界充滿怨念和恨意。
在接下來的時間裡,肖蝶投入到對這些異類的甄別中。或許因為事關重大,鐵幕和真相派一起發力,世界各國開始將這款vr遊戲列為違禁品,就如同那首因為太多人聽過後自殺的音樂《黑色星期五》一樣。
可惜很多事情不能被普通民眾所知悉,不然說不定會惹出更大的亂子,所以清繳這款遊戲的名頭是未獲得出版審查之類的。
好在目前擁有高階vr裝置的人並不多,而且不全是遊戲玩家。在鐵幕的一個技術團隊的大資料技術支撐下,絕大部分下載過這個遊戲的玩家都被甄別出來,各國開始將這些玩家以各種看似不相干的理由扣留。
在肖蝶的帶領下,無數催眠專家臨時組成了一個甄別小組,小組使命就是根據肖蝶提供的部分特徵和催眠手法,將那些潛在的異類找出來。
實際上已經發病的異類是最好甄別的,我們最擔心的反而是那些安全降臨,從外表上完全看不出和正常人類有區別的異類。這些異類完全可能成為打入人類社會的間諜和棋子,將來在關鍵時刻乾點什麼,或許整個世界都會遭殃。
後來我們又發現,這些異類潛意識裡居然埋著某種邏輯炸彈,一旦被問及和意識世界相關的關鍵問題,如果熬不過刑訊想要透露什麼,其意識就會很快消散,只留下一具猶如植物人的軀殼。
正當我們以為可以藉此對更多被懷疑的物件進行甄別時,卻接到一個噩耗,那就是張九紅突然打來電話說,她曾經能夠看透的許多命運線,都陷入模糊,有的甚至開始斷裂。
這讓我們大為吃驚,張九紅作為張家她那一代血脈濃度最高的傳人,或許是擊潰意識世界入侵的一個重要人物,而她作為能部分看透命運線的人之一,在旺達釋比已經死亡的現在,其重要性可想而知。
可現在,她居然說這個世界的命運,漸漸被迷霧籠罩,天機混淆,無法看透,這是否意味著意識世界的大規模入侵即將開始?這是它們對我們的反擊?
命運線的本質,猶如佛家說的真如緣起,也就是一切的因果的起因,順著這條線,能看透過去,知曉未來。如果這條線斷掉了,未來或許會變得模糊不清,再也不可預測,最壞的情況,甚至會因為未來的改變而影響現在。
這是一種極為古怪和違心的概念,一般認為改變過去可以改變現在,改變現在才會影響未來。這種認知認為時間是線性的,猶如被一條線貫穿,改變前面的節點才會影響到後面的,有先後順序。
可如果按照命運線的說法,貫穿的時間實際上更像是一個不規則的立方體。因為兩根命運線交匯就有可能形成一個平面,讓時間的線性徹底改變。無數的命運線彼此交匯,最後形成的維度比平面要多出一個,猶如三維立體,改變其中一個節點,不僅會影響被改變的這個節點的「未來」,還有可能影響到這個節點的「過去」,甚至是節點附近類似的其他節點。
所以當部分病人的記憶在清醒期被不斷重置時,肖蝶以為這是記憶被「回溯」了,但實際上被回溯的是這個人的命運線,而這種回溯很可能會影響更多人和更深遠的事。
就像在湖面投下了一塊石子,哪怕石子已經沉下去,湖面上的漣漪還會持續一段時間。
我們終於感覺到了不對勁,或許古神以及意識世界的純意識生命體,根本不在乎這些入侵到現實的異類是否會被找出來。相反,在某種程度上說,他們是鼓勵被找出來,然後以主動送死一樣的方式,讓自身的意識很快消散。
「他們這樣做的目的不是為了入侵,更像是來自殺的。」在眼睜睜看著幾十個病人變成植物人後,肖蝶對我們說。
或許是在印證這個猜想,接觸過那個詭異的vr遊戲的玩家群體中,居然開始出現不少主動自首的,即使對他們的抓捕已經停止。到最後,這些自首的玩家中有不少開始用一種匪夷所思的方式自殺。他們能控制身體,停止呼吸,不借助任何外力和工具憋氣死亡。
而死亡後的玩家,雖然沒有像之前那幾個盜墓者一樣變成乾屍,可依然有一個共同點,那就是眼睛充滿了血絲,而且極度朝外凸出。
在動物界,有一種叫作旅鼠的老鼠,一旦它們的數量超過一定限度,超過了當地環境的承載量,旅鼠就會成群結隊地跳入大海自殺,直到族群數量恢復到正常的水平。
可我們從來沒有想過,這些侵入人類世界的異類,居然也會這樣做。
一開始我們以為他們的自殺是想要掩護自己更重要的同類,直到大部分被我們認定的異類陸續死亡後,我們才反應過來,這或許和張九紅所說的命運線斷裂有關。
這些異類的死,很可能是造成命運線開始混亂的原因,他們知道自己肩負的使命。這根本不是一群入侵者,而是一群義無反顧的敢死隊。
他們求死的目的,就是讓命運線不再能被人看清,從而掩蓋真正的意圖。或許這些異類的靈魂在意識世界內,也佔據著一些關鍵的節點,他們的存在牽扯到一些玄妙的東西,只有他們來到這個世界死亡,讓意識徹底消散,才能了斷一些因果。