說它有弊,則主要是推薦問題。因為版權問題,即使同人作品得到簽約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的,這樣,對作品的長期發展是很不利的。而且,版權問題或許還會留下後遺症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上門來索賠了。
同人作品的另一個弊端是,對創作的自由有著很大的限制。按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對於創意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了,如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那麼,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經濟效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節中,一旦脫離了那些情節,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大賣點,作品的失敗也是可以預期的了。
總之,我認為對新人來說,同人作品可以一試,但這並不是最好的題材,如果你創意豐富,如果你有別的想法、別的題材,那麼最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那麼武俠同人會是一個不錯的選擇。
四設定什麼樣的角色
起點的小說,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況只是少數,而且上文已經提到過,這裡就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。
這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,之後,讓書裡的人物自己來推動劇情的發展。
初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然,這一種,反而是相對簡單的模式。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。而如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則只需要在人物設定時花點功夫,之後,則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,這一類作品,麻煩的只是一時,總體來說會省事不少。
那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?我覺得,對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化後的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。
塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。
為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗髮水,比如最討厭別人碰他鬍子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪,等等。有了這些特徵,人物形象初看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特徵也能方便讀者記憶,尤其是當某一特徵成為人物的招牌之後。
上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他只是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特徵,很難被讀者區分開來,更別說被他們記住了。
另一個可能用到這一技巧地地方是對女主角地刻畫。在許多作品中。女主角不是唯一地。甚至會出現許多個。而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺。很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生。甚至。許多時候。我們看到地都是千篇一律地花瓶女主角。除了名字不同外。別地就再也沒有區別了。
其實。要想在這裡加以改進。有個討巧地辦法。就是類似於上述地安排缺陷。我們也給幾位女主角加以各種表象上地特徵。比如。女主角a胸部特別大。女主角b是個小羅莉。女主角c擅長跳舞。女主角d特別有錢。女主角e特別冷漠……只要在之後地情節中不時體現這些特徵。角色就很容易被讀者區分開來了。他們會記得誰是會唱歌地女孩。誰是會跳舞地女孩。並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣。讀者對作品地印象自然會好上許多。
除了對人物地刻畫。在人物設定時。還得分清他們地主次。究竟是一次性使用地路人甲、宋兵乙。還是貫穿全文地重要配角。對他們地描寫力度應該有所不同。同時。設定好人物之後。也得合理安排他們地出場次序和方式。尤其是出場地時間要控制好。如果一次出現過多人物。很容易造成混亂。不僅作者自己不易控制。也會分散讀者地關注度。同樣造成他們地不適應。
此外。關於人物。最後要說明地一點是。不管刻畫了多少人物。不管這些人物是什麼樣地關係。有一點都是必須要明確地。那就是。主角是至高無上地存在。任何角色都是為他而存在。為他而服務地。一切都要以主角為中心。以他為焦點。甚至。不該出現大段地主角不在場地情節。強調主角地存在。強調他地作用。那才是yy地王道。
五情節地翻新
抄襲。自然是要不得地。這不僅是道德操守問題。同時也是利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽。在千千萬萬地網路讀者面前。都將無所遁行。尤其是當作品走紅以後。更是會受到無數人地監督。在日趨強大地網路搜尋引擎和日益壯大地人肉搜尋引擎地雙重檢測下。抄襲者地下場是可以預見地。到時候。不僅僅是經濟利益地問題了。抄襲者地聲譽也將受到很大地影響。甚至還會惹上別地麻煩。
可是,不抄的話,有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那麼多的創意嗎?我的答案是,沒有,但又是有的。
說沒有,是因為一個人的創意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現的,總有個用完的時候,但是,人類社會是個群體社會,我們完全可以去了解別人的思想,對它進行加工處理,變成自己的創意,從這點上說,我們的創意是無限的,因為整個人類的創意是無限的。當然,這裡說的,完全不同於抄襲,這是對別人想法的一個借鑑、再加工的過程,這並不是簡單的照搬。
事實上,這種加工並不困難,尤其是掌握了一些技巧之後,它將變得非常容易。作為仙俠頻道的主編,我現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意進行加工的方式。
對於一部yy小說而言,主角習得本領只是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角究竟能幹什麼呢?
普通人大學畢業,就可以去參加工作,或者是自己創業。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼呢?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢呢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業遊民?
其實,仔細想想,修真者能幹的活還真是挺多的,而且都是能幹好,又能幹得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大。那麼,至少他們能去碼頭扛包,可以設想一箇舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老闆、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上,為了生存,或者是為了儘快融入正常人的社會,修真者在碼頭找了個活幹,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓得象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸的,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……
當然,需要力氣的,不僅僅是碼頭工人,也可以是建築工人、古式軍艦上扛炮彈的水兵等等。另外,還有更直接的,那就是當運動員。有許多運動專案都是直接和運動員本身力量有關的,比如鐵餅、鉛球、標槍等,如果修真者主角去參加這些專案,自然可以輕鬆獲勝,儘管他的動作是那麼的不標準,姿勢是那麼的可笑,儘管賽前他是那麼的默默無名,沒有一個人看好他。
事實上,對於體育運動來說,修真者幾乎是全能的,無論是長跑還是短跑,無論是跳遠還是跳高,無論是游泳還是射擊,無論是足球還是籃球,如果主角是個修真者的話,就沒有理由輸掉比賽。甚至,哪怕是象棋圍棋這樣需要腦力的競技專案,修真者也完全有理由獲得冠軍。
可以想象一下,在圍棋比賽時,當對手在讀秒聲中膽戰心驚地下一步棋時,主角卻可以進入他自己的靜止不變的世界中。這樣,每一步棋,他可以想個千年萬年;或者,他可以飛劍傳訊給遠方的擅長圍棋的同道,讓他來指點下一步;甚至,他還可以蠱惑對手的心,用各種方式作弊……當然,修真者最基本的優勢,應該還是他們異常清晰的思路和平靜如水的心靈,這一點,能夠讓修真者在競技運動中佔優,也能讓他們在以腦力思維為主的科研工作中大放異彩。
首先是數學,這是最基礎的一門學科,也是最能體現修真者清晰思路的學科。從最簡單的算術來說,如果說修真者比數學家算得更快更準,這個合理性是無須質疑的,而且修真者不只有這個能耐,就算他沒有任何數學基礎,也可以通過一些奇怪的方式得到答案,比如算一個乘法時,主角可以在自己的世界種下許多棵樹,每排多少棵,每列多少棵,然後一棵棵去數它們的總數。反正在自己的世界中,修真者可以有足夠多的時間去數數,事實上,正是這種看起來最愚蠢最吃力的做法,才是最容易體現主角實力的。
而其它自然科學,也能讓修真者有其用武之地,比如物理學,修真者不僅可以用極快的速度飛馳,以驗證相對論,還能去太陽內部、宇宙深處進行一些有特殊環境要求的實驗,甚至還能近距離觀察粒子、宇宙變遷,這些,都能讓修真者在研究時擁有得天獨厚的優勢。
由上可知,不論是需要體力的工作還是需要腦力的研究,修真者都是可以發揮他們的特長的,而其他工作,修真者也幾乎沒有不行的。
比如行醫,修真者有著各種各樣的靈丹妙藥和奇門異術,比起世間的普通醫生,他們簡直就是醫神了。或者,當保鏢的話,在修真者的保護下,那些政要貴人,至少可以不用擔心受到普通殺手的刺殺了。此外,間諜、警察、救援隊員、盜賊、算命先生、工匠、演員……種種職業,若是由修真者來做,都會發生一些很有趣的故事。
其實,如果反過來,當有一些特殊技能或知識的人們去修真時,也會有各種各樣有趣的好處。比如,一個物理學家去修真,他精通的物理知識,就可以幫助他用一些特殊的手段,比如借外力壓縮金丹,借電能補充元氣,總之,他可以比其他人有著更易走的捷徑,更快地成為修真界高手,並且最終的成就能夠更大。而等他修真有成,又能利用仙家手段幫助他進行物理研究,這樣,就進入了良性迴圈。
如果你是一個不知道該讓主角去做什麼的新人,那麼看了以上這些後,是否覺得可寫的東西突然多了起來?事實上,不僅是仙俠類作品,在其它型別中,也是一樣的,若是發現創意枯竭,完全可以去參考一下其他作者的同類作品,去看看別人的主角幹了些什麼,然後,適當加以改變。而如果是創意豐富的作者,去參考別人的作品,也同樣很有意義,因為這樣可以更大程度地避免重複,更大程度地體現自己的創新。
改變現有的創意,其實真是件很容易的事情。下面我再舉一個英雄救美的例子。
主角走在路上,發現一個美女,然後,有壞蛋跳出來要欺負她,這時候,劇情該怎麼發展呢?
最傳統的寫法,自然是主角英雄救美,在美女驚慌失措之際飛身趕到,勇猛地打跑壞蛋,救下美女,然後,美女不僅對主角感激,還被他的英姿深深地打動,從而愛上主角,最後兩人結成連理……
現在,我們可以進行哪些改變呢?
第一種,壞蛋其實是美女的親哥哥,只是對做錯事的美女進行管教訓斥,主角鬧了個大烏龍。
第二種,美女想法比較多,以為這是主角一手安排的鬧劇,並因此對主角的人品看得很低劣,很長時間都不理睬主角。
第三種,美女自己是個高手,在主角趕到前,就把壞蛋打跑了,讓主角驚得目瞪口呆。
第四種,同樣設定美女是高手,而當主角趕到時,她誤以為主角也是壞蛋一夥,把主角一起打了。
第五種,美女把主角一起打,但主角被迫反擊,並被別人看到,落實了淫賊之名。
第六種,美女是個超級高手,主角只是個普通人,但主角奮勇相抗,給美女留下一個好印象,甚至之後教了主角武功。