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所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什麼dnd規則,或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就採用類似的設定進行寫作,因為,至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕鬆。(哈十八免費小說)

第三,儘量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找僕而已。

第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,並不會怎麼影響原有的故事結構,僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。

3武俠類

很顯然,這個型別並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落,已成定局。

許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?

我並不認為現在的作者比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代發展導致的讀者閱讀需求變化。

幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。{純文字更新超快哈十八小說}但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網路讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。

從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

第一種。是把武俠地背景換到現代社會。以當代都市。或者與現代很類似地未來科幻世界為背景。把各種各樣地武功、武林門派搬到現代來。把武林故事結合現代都市生活來寫。加入校園、商業、愛情等元素。這樣就比較容易被讀者接受。

第二種。則是反過來。仍以古代為背景。但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去。[看小說上哈十八]或者轉世重生成為古代人。或者移魂附體到古人身上。而在之後地故事裡。不時體現一下主角地現代人思想。再結合當時地武功世界。這樣地書也是比較受歡迎地。儘管它描述地還是同樣地武俠世界。體現地仍是同樣地俠義精神。

而另一種。是結合網路遊戲。把武林搬到遊戲中。給武功硬加上等級設定。這樣。基本上還是武俠小說。但給它披上網路遊戲地外衣。文中也不時顯示一些遊戲地特點。並且偶爾與遊戲外地現實世界結合。這樣地書。目前讀者地反饋也是不錯地。

以上三點。本質其實是一樣地。讀者需要離奇地故事。但這樣地故事。最好在他們熟悉地世界中。在他們熟悉地人物上。最好是和他們各方面類似地主角身上體現。這樣。才能最大程度地引起共鳴。

也許有人會說。這樣地武俠。已經不能再被稱為武俠了。但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格地定義。我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上。從唐代地傳奇小說開始。到解放前地舊派武俠。再到之後地新派武俠。武俠小說一直都在進行著改變。自始至今。武俠小說都秉承著一個重要地原則。那就是適應潮流。迎合讀者。從根本來說。它就是為了娛樂讀者而存在地。武俠小說並不是教科書。娛樂性才是第一位地。而它所娛樂地。自然也是作品創作地那個時期地讀者。因此。對小說地模式進行適當地改變。迎合當前讀者地需要。是很有必要地。

倘若秉承娛樂地精神。從讀者地角度出發。以商業化地模式來寫作。那麼。其實作品地型別並不是特別重要。如上所述。如果把傳統地武俠模式稍微變化一下。比如僅僅更換一個背景。作品就能從仆街立刻轉為人氣大作。儘管它內在地還是這麼些故事。事實上。如果能夠把握住讀者地心理。就算是寫傳統地武俠小說。照樣也能取得非常不錯地成績。

不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢型別,作為一個新人,最好別碰這個型別,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會僕,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。{純文字更新超快哈十八小說}

4仙俠類

仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街型別,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。