瞭解石化之視的作用,那就必須先了解石化的效果,單位只會受到50的傷害,持續時間三輪,在受到攻擊的同時就會解除石化狀態,而且可以進行全額反擊!
這就是石化的效果,而這個效果最大的作用無異於可以限制敵人的一支部隊3之內無法行動,除此之外,另外的兩個效果減少50傷害和全額反擊與其說是限制敵人,倒不如說是保護敵人。
其實,在一定意義上,把石化狀態用在自己人身上比用在對方身上還要有效果的多!
這就是丁一在看到石化之視技能的時候的第一反應,沒錯,這個技能設計的初衷那就是用來保護自己的部隊,減少50的傷害,全額反擊,這兩項屬性太強悍了,雖然敵人只要有其他的攻擊目標就不會主動攻擊被石化的單位,可是這並不能降低這個技能的價值!
技能是要玩家來用的,知道什麼時候該用什麼技能,用了什麼技能之後會出現什麼樣的效果,這恰恰是對玩家功力的考驗。
同樣,因為敵人會無視石化單位的特性,也讓這個技能的操作性變的重要的多,如果沒有想好就用了這個技能,那麼後果很可能就是自己的部隊3無法行動,到時候只怕哭的心都有了。
可以用在自己的部隊身上,這無疑是石化之視最大的亮點,可是這是不是石化之視全部的亮點了呢?
當然不是,一個成功的網路遊戲,一條成功的設定,這其中每一個字都有著它不可被取代的作用。如果石化之視僅僅是用來石化自己地部隊的話,那完全可以簡單的說成石化同伴,現在這個技能沒有這樣去解釋,這就說明,這個技能是一個雙面技能!
既可以用來保護自己的部隊,又可以在必要的時候用來限制對方,這才是這個技能讓丁一無比驚歎的原因!
解釋就只能解釋這麼多,因為無論怎麼解釋這個技能還依然是一個技能而已,真正強大的並不是技能本身,無論多變態的技能。其本身都是不強大的,強大的是用這個技能地人!
一把削鐵如泥的寶劍,到了一個白痴的手中很可能就會淪落成一把菜刀。運用之妙存乎一心,能夠將技能的效果發揮到什麼程度才是最關鍵的所在。
石化之視後面便是石化巨蜥的第三個技能,石化狀態。
這個技能怎麼說呢,缺點是很大的,一旦石化之後。30秒內玩家便不能再次控制這支部隊,除非30秒之後他自己復原,可是進.+以後,敵人地部隊往往就會忽略石化巨蜥的存在,也就是說石化巨蜥的減少50傷害的效果在這個時候根本毫無作用。
缺點如此之大,優點自然也不會小,否則這個技能就沒有存在的價值了,其最大的優點無疑於石化之後的100魔!
沼澤族最強大的地方是哪裡?防禦!沼澤族的防禦是無人能敵地,很多時候其他玩家在面對沼澤族英雄加沼澤族兵種的時候都會有一種啃不動的感覺。可是沼澤族卻也有一個很大的缺點,那就是完全沒有任何地魔法抵抗!物理防禦再強,可是遇到高殺傷魔法的時候卻只能紛紛的慘死。也許有人會說,野蠻人陣容也同樣沒有任何的魔法抵抗。可是不要忘記,野蠻人是擅長進攻的種族,魔法對他們來說跟物理傷害並沒有任何的差別,甚至可以說,對野蠻人來說,所有的傷害形勢都是完全一樣的,因為野蠻人只在乎一件事情!
那就是在自己死光之前殺死所有的敵人!
如果馴獸師也能做到這一點的話,那馴獸師也可以絲毫不畏懼魔法,可是馴獸師能做到嗎?不能。
石化巨蜥這100地抗魔能力,雖然要進.+之後還要有10秒的肉體狀態,可是這畢竟給了馴獸師們30的對抗魔法地時間。
30秒雖然不多,但總好過毫無希望。
除此之外。丁一還發現了石化狀態的另一個作用,不過丁一對這個作用只是狡捷的一笑,似乎丁一又發現了什麼常人所未知的事情。
石化巨蜥的能力便是如此,如果非要讓丁一來概括一