第五十七章:魔化水晶

其實,越是刁鑽的任務,一旦找到攻略法之後就越是簡單,因為刁鑽的任務往往都是隻有一種攻略法,也都是隻有一種結果,尋找攻略法的時候很難,但是一旦找到以後,就算是個傻子都可以照著攻略將任務完成。

一想到的方法並不麻煩,丁一併不是那種智商有多高丁一隻不過是個普通人,丁一知道的東西有很多其他的人也都能知道。

那為什麼很多時候丁一能想到的辦法其他人想不到呢?

因為熟,熟能生巧,之所以丁一能想的到別人想不到的東西就是因為丁一比別人更瞭解英雄無敵。

這種瞭解並不等同於知道,這是一種接近本能的瞭解,這是一種反覆接觸過成千上萬次之後的瞭解。這個區別就類似於解數學題,公式和例題,只要不是完全不學的學生,那就都可以知道,可是在做起題來的時候,卻有一些人比其他人做的更快更準確。

這並不是因為這些人比其他人更聰明更天才,這些人解題用的公式還是那些公式,還是那些所有人都知道的公式,之所以這些人能做到更快更準確,就是因為這些人平時做了更多的練習,練習做多了便熟了,而熟了便能生巧。

這原本就是一個很簡單的道理。

丁一想到的方法還是透視大地和透視大氣魔法。

魔化水晶是什麼?只有兩種可能,一種是魔化水晶是一種特殊的稀有資源,那麼透視大地魔法就必然會有所顯示,另一種則是魔化水晶是一件任務專有道具,任務專有道具是劃分到寶物類裡面的,既然是寶物,在透視大氣魔法上就必然會有所顯示。

那麼,有沒有可能在透視大地和透視大氣魔法上都沒有顯示呢?

有。

那就是魔化水晶這個東西根本就不在地圖上,既然不在地圖上,那自然就不會在這兩個魔法的效果圖上顯示。

現在的情況就是這種情況,在丁一的兩副魔法效果圖上,都沒有找到任何讓丁一覺得異樣的東西。

「哎,為什麼每次出現各種可能的時候,我總是會遇到那種最不幸的可能?」看著兩幅魔法效果圖,丁一忍不住感嘆了一句。

雖然沒有直接找到魔化水晶的位置,但是丁一的方法卻不是沒有效果的,只是相比起來直接找到魔化水晶要麻煩了一些。

不在地圖上的話,那就只有兩種可能,一種是在寶屋裡面,有怪物守衛的寶物,戰勝怪物之後才能得到魔化水晶,另一種就是在任務裡面,那種先知小屋的任務,要完成什麼什麼條件之後,神棍先知才能把魔化水晶交給丁一。

好用的方法總是好用的,就算沒有直接找到魔化水晶,至少丁一已經確定了尋找的範圍,這比起來滿地圖的瞎找要容易得多,一幅地圖上面,總共才有幾座先知小屋和怪物寶屋呢?找這兩種東西總比滿地圖的找零散資源堆要容易得多吧?

確定了範圍之後,接下來就沒有技巧可言了,技巧也不是萬能的東西,只有技巧沒有行動那就是萬萬不能,丁一接下來要做的就是開地圖。

是那種很輕鬆的開地圖,只要將戰爭迷霧探開就可以了,不需要去管地圖上有什麼東西,因為探開之後,丁一隻需要看著自己的小地圖就一目瞭然。

果然不出丁一所料,一幅地圖上面的怪物寶屋和先知小屋總是不可能太多的,確切的說,這幅地圖上面的怪物寶屋和先知小屋總共只有一座。

一座獨眼巨人寶屋。

在單機版裡面,獨眼巨人寶屋就是最難打的寶屋,分散在戰場周圍同時又是遠端的獨眼巨人會給部隊帶來很大的威脅,不是打不過,而是就算打得過,損失的兵力往往也比搶劫到的資源要多的多,說白了就是不划算。

網路版裡面的寶屋自然不可能和單機版裡面完全相同,而最大的不同就是寶屋裡面守衛的東西未必是錢和資源了,在很多工裡面,寶屋守衛的就是任務道具。

這和先知小屋要求殺什麼怪物才能完成任務有很大的不同,先知小屋要求殺的怪物都是在野外的,也就是說玩家去打的時候跟打普通的野怪沒什麼兩樣,可是寶屋就不同了,在寶屋裡面發生戰鬥的時候,玩家是處在被怪物包圍的環境裡面,同樣的兵力,被包圍和正面戰爭就意味著不同的結果。

要下寶屋,要做的第一件事情就是偵查,還是那句老話,情報是第一重要的東西。而對寶屋的偵查就是去探明這個寶屋的守兵有哪些?是升級兵和未升級兵混編?還是全都是未升級兵?數量又都是多少?

偵察的方法當然也不會很難。

只要讓英雄走到寶屋上面,然後系統就會提示要不要攻擊這個寶屋,選擇否之後,再次點選寶屋的時候,寶屋裡面的守兵資料就會顯示出來。