這個道理就如同英雄無敵裡面的寶物壓抑精靈一樣……
在單機版裡面,壓抑精靈就是那個可以壓抑良好士氣的特殊道具,很多玩家對這個道具都是不屑一顧的,因為它不僅僅壓抑敵人計程車氣,連玩家自己這邊的良好士氣也會被壓抑住。士氣爆發是每一個玩家都希望出現的情況,所以會壓抑自己這邊良好士氣的壓抑精靈成為了很多玩家眼中的雞肋,或者說,被評定為不死族專用道具。
但是實際上,這個被視為雞肋的壓抑精靈卻是高手們最希望得到的一級寶物之一!雖然自己這邊不會出現士氣高漲,但是同時也避免了戰場上出現任何的意外,高手是可以準確的計算每一步的,無論是兵種的走位還是優先攻擊的選擇,高手們都一清二楚,唯獨士氣的爆發是高手們所無法預料到的。
如果有壓抑精靈,那麼高手們可以在戰鬥之前就判定一場戰鬥的勝負,可是沒有的時候呢?那個時候高手們就只能說,在不出現意外的情況下,如何如何……
這就是區別……低手將希望寄託在意外上,而高手卻將勝利建立在計算上。
意外,是高手們刻意去避免的因素,無論這種意外是不是對自己同樣有利……
偷襲也是同樣的道理,高手們寧可去跟對手正面交戰,也不願意偷襲這種設定出現,雖然自己可以偷襲別人,但是別人也同樣可以偷襲自己!
一個無論是高手還是非高手都不願意出現的設定,遊戲裡面怎麼可能出現?
不過,遊戲裡面沒有這項設定,並不表示不會出現這種局面,就比如現在的丁一。
雖然現在的丁一沒有出現諸如被偷襲之後部隊會混亂不能控制,或者被偷襲之後部隊的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等這樣的系統懲罰,但是丁一現在的局面仍然很不樂觀,沒有遊戲裡面的偷襲設定,但是現實裡面卻有偷襲這種狀況存在。
慌亂迎戰,盲目應對,這不就是現實裡面的偷襲所造成的效果嗎?
這種效果對於高手們來說,就已經足以致命了!
真正的高手,不依靠遊戲的設定也一樣可以給自己創造優勢!
可惜的是,這次創造優勢的人不是丁一,反而是丁一的敵人……
沒有偵察術,沒有事前的預警,丁一在交戰之前連敵人的影子都找不到,小地圖上面只顯示開過戰爭迷霧之後的地形,玩家是不會在小地圖上顯示的。
不僅僅是盲目應對,就連英雄的狀態,丁一也被完全壓制,面對一個未知的敵人,丁一自然不敢讓英雄上戰場,如果敵人有大量的遠端部隊,那丁一不是就要遭殃了嗎?而敵人卻知道丁一的兵力,如果合適的話,敵人就可以選擇英雄是不是上戰場,這也是對方的優勢。
自從丁一開始玩網路版英雄無敵這款遊戲到現在,這是丁一被一次被其他的玩家攻擊,也是丁一第一次被偷襲,更是丁一第一次在進入戰鬥之前就已經處於了完全的劣勢之中……
被偷襲,被高手偷襲,丁一是不是能逃的過這場危機?
不知道,就連丁一本人都不知道自己是不是能逃的過這場危機!
敵人的資訊,丁一知道的太少了,慌亂之間就進入了戰鬥,在戰鬥開始之前,丁一連敵人的英雄是個野蠻人還是個戰鬥巫師都不知道,沒有任何的資訊,丁一也無法判斷現在的局勢……
看著螢幕上迅速的向著大地精靈飛來的雷鳥部隊,丁一的額頭開始滲出冷汗,雷鳥上方那個明晃晃的50讓丁一一陣心驚!50只雷鳥,一隻雷鳥殺死一隻大地精靈完全不是問題,如果雷鳥的攻擊出現閃電的話,丁一的損失甚至都可能翻倍!
不僅僅如此,更令丁一擔心的是,一旦大地精靈被雷鳥近身,那麼這場戰鬥的結果就成為必然了……