德克說完之後,螢幕上再次出現了兩個任務分支。雖然2017年還沒有什麼虛擬現實、人工智慧一類的yy科技,但是遊戲行業卻在不斷的發展,通過多分支多結局的任務模式一樣可以給玩家帶來很多的樂趣。
「分支一:破壞亡靈轉換陣刻不容緩,來不及回去請救兵了,必須要在亡靈轉換陣搭建好之前破壞掉才行!
分支二:貿然行動是兵家大忌,如果獨自前往破壞亡靈轉換陣失敗的話,那麼連訊息都無法帶給埃德妮主帥。」
丁一看了看兩個選項,是一個很平常的選擇模式,分支一就意味著高難度高獎勵,分支二那就是獎勵會次點,不過成功率是100的。對這種選擇,丁一連想都沒想就順手選擇了分支一,哎,慣性思維害死人呀,就因為這一個順手選擇,丁一差點栽在了這裡。
選擇完分支之後,丁一按照任務提示開始往山谷中走去,有德克跟在身邊,共享視野範圍的丁一佔了很大的便宜,高階偵察術技能+望遠鏡的效果就相當於專家級偵察術了。享受過偵察術所帶來的好處,丁一心裡又開始癢癢了,看來在網路版裡面偵察術也變重要了很多。
有些東西就是這樣,在沒接觸到之前似乎可有可無,但是一旦接觸過之後,再想擺脫這種東西,就是一件很困難的事情了。
憑藉著大視野範圍,丁一成功的繞過了所有的屍巫部隊,雖然還是遭遇了幾次吸血鬼伯爵,但是這些吸血鬼伯爵部隊也僅僅是拖延了一點時間而已。
前面就是羅德-哈特的恐怖騎士團了,看著英雄小地圖上顯示的任務地點,丁一忍不住一陣陣的頭皮發麻!
網路版英雄無敵在內測的時候就對測試人員的身份以及遊戲的內容進行了高度的保密,會這樣做肯定不是沒有理由的,當初設計遊戲裡面的諸多工以及相關方面的遊戲內容的時候,遊戲製作公司可是花費了大量的資金,請來了全球最大最完善的三個製作小組進行的製作!
雖然牽扯到電腦的i的地方,由於科技水平的限制,只能達到現在這個程度,這也是遊戲製作公司毫無辦法的事情,但是牽扯到遊戲內容以及任務這些跟人為因素有關的地方,網路版英雄無敵裡面絕對不會出現明顯的任務漏洞,更不會出現諸如隨便發現個亡靈轉換陣然後輕易破壞掉,然後任務輕易完成的白痴任務!
如果真的出現這樣的白痴任務,那麼結論只有一個……這是一個白痴遊戲……
還是那句話,慣性思維害死人,如果是一個剛剛接觸遊戲的菜鳥玩家,可能就不會獨身前來做這個任務了,就算要做,只怕也要呼朋喚友才行,但是丁一這個玩過無數遊戲的老鳥這次卻栽在了這裡,同樣的設定遇到的太多,總是難免習以為常的,就算再精明的人也有大意的時候。
現在,丁一的視野範圍內就是無數的恐怖騎士,羅德-哈特作為德珈三巨頭之一,當然很清楚亡靈轉換陣的重要性,所以守衛亡靈轉換陣建造工作的就是200恐怖騎士和300暗黑騎士!
在恐怖騎士和暗黑騎士的身後就是已經建造完成大半的亡靈轉換陣,按照現在的建造速度,最多不過一個小時的時間,亡靈轉換陣就可以建好!
丁一開始後悔了,算上在路上耽擱的一個半小時的時間,如果丁一在發現了亡靈轉換陣之後,直接選擇回去報信的話,埃德妮一定會率大軍過來強攻,雖然依然是勝負難料,但總好過亡靈轉換陣建成之後的必輸局面。回去報信的話,任務的整體難度都會降低很多,而丁一一個不經意間的選擇,卻讓整個任務的難度大增。
憑藉丁一現在的兵力,想要戰勝500死亡騎士是不可能的,如果丁一現在能夠使用群體遲緩大法,並且持續的時間長一些的話也許還有希望,但是完全不會土系專精技能的丁一,而且只有1點力量2點知識的丁一,想要戰勝500死騎那是完全不可能的。