「系統公告!美國國戰勢力功勳魔圭榜第。美國玩家相比造成的攻擊傷害、負面狀態、死亡爆率等等效果全部提升筋!」
「系統公告:中國玩家疾風個人功勳英雄榜排名第一,獲得「神話第一英雄。稱號,全屬性提升皖!」
「系統公告:中國玩家疾風個人功勳魔王榜排名第一,獲得「神話第一魔王。稱號,在面對本國玩家時,全屬性提升餾!」
看了集統公告之後,所有人都無語了。
對於中國獲得神話第一強國的稱號,很多國家雖然嫉妒,但這也是沒有辦法的事。但是易飛獲得「神話第一英雄」的稱號卻是讓無數國家的玩家愣了眼。同樣。蘇飛獲得「神話第一魔王,的稱號,也讓中國政府和無數中國家族勢力的人愣了眼。
疾風已經參強了,你再這麼給他整兩稱號,那疾風不是更無敵了嗎?
攻擊與防禦提升慨不要緊,但是對於易飛而言,度和力量提升」。那就很變態了。易飛高達殉點的力量,提升慣就是石點力量,提升糊就是!刃點力量。提升,鰓、糊的度,易飛本來就如同鬼魅般的度,將變得更加詭異。
易飛變得更強,這對於易飛的敵人。和想將易飛掌控在手中的人來說。的確不是什麼好訊息。
系統的獎勵還在繼續。玩遊戲。這樣國家級的大型活動的獎勵,必須體現一個要領,那就是抓住兩頭,吃透中間。
兩頭就是頂級玩家和底層普通玩家。中間就是一般的高手玩家。
頂級玩家的獎勵不夠,玩這個遊戲玩的不高興了,不玩了,那神話遊戲的哄頭和新聞由誰來製造?
底層普通玩家的獎勵不夠玩這個遊戲讓他們感覺是純粹找虐,一個月的國戰不僅沒有獲得任何獎勵。反而花時間在這裡找虐,他們不玩了,這個遊戲就沒有繼續執行下去的基礎了。
有了頂級玩家和眾多的底層普通玩家,中間的高手玩家自然就少不了。
這次神話的功勳獎勵,自然也體現出了抓住兩頭,吃透中間的效果。
「系統公告:國戰結束,玩家可以從系統面板內調出「國戰功勳兌換。介面,使用在國戰期間內獲得的國戰功勳,玩家可以從中兌換出與功勳相符的裝備與物品。」
對此早有了解的易飛,第一時間就調出了「國戰功勳兌換。介面。
選擇「裝備類,
選擇「武器類,
選擇「長戟類。
裝備需求選擇「力量需求,
在兌換介面上熟練的輸入著各種條件,很快介面上就出現了一排閃耀著各色光芒的長戟,介面最下方顯示的頁數是吶頁。
一頁有二十把長戟,吶頁,一共就把長戟,易飛哪裡有時間去一一把這些長戟的屬性看完?
「太多了,還要再繼續細選下去。」
看著琳琅滿目的長戟,易飛的眼睛都快花了,一個個看下去顯然不是明智的選擇,易飛開始繼續輸入細選條件。
裝備品階選擇「地器以上。
對力量的需求選擇「沏以上。