「玩家請完成0-2項缺陷挑選。此缺陷不可抹消,請玩家謹慎挑選或者放棄挑選。」
很是莫名,系統的提示音頗為急促,彷彿這一切都不應該存在一般。
趙旭眼前出現慢慢一屏的缺陷選項。
好在天梯的四周早已被白光所籠罩,否則畏高的人都沒法選了。
趙旭注意力則被右下角的數字所吸引。
10。
9。
8。
7。
哪怕趙旭傻也反應過來這個是他挑選缺陷的倒計時,這個缺陷系統開得隱蔽,給挑選的時間更是很極限。
更別說連具體收益是什麼都沒說。
加上系統提示的那種很曖昧的臺詞,聽著就是你不挑也不虧的樣子。
「易受傷。」
「文職人員。」
趙旭沒有那種精力再次瀏覽一遍全文,他也只能夠在列表裡找到兩個偏向近戰攻擊涉及的缺陷。
【易受傷:你不擅長保護自己。】
【效果:你的ac-1。】
【文職人員:你完全不擅長使用近戰戰鬥。】
【效果:你的所有近戰攻擊承受-2攻擊減值】
等到倒計時正是結束後,整個缺陷系統列表已經消失。
趙旭自己的個人面板上則只有他剛剛選擇的這兩條缺陷的描述,位置正正放在專長列表裡——
專長(人類種族獎勵):待定
專長(1級等級):待定
專長(缺陷1):待定
專長(缺陷2):待定
亞瑟裡的人物專長,一般都是結合職業培訓完成,如果一個人沒有選擇人類種族,也沒有這種毅力與運氣開啟缺陷系統。
那麼光是專長數量,對方就落後了趙旭三項。
按照曾經大佬的說法,這裡價值千金。
至於缺陷帶來的後果,趙旭想了想,自己也還是能夠接受。
ac其實就是防禦值,每個人天生固定10點防禦,然後疊加各種加值,如敏捷調整等。
趙旭有1點敏捷調整值,所以他的ac是10+1=11,如果他以後裝備盔甲還能夠繼續提升。
而玩家的攻擊力則是自身的基本攻擊加值,搭配上一系列加值,如力量調整值。
基本上戰系職業才會1級提供1點攻擊加值。
前世趙旭5級戰士,有5點攻擊加值,配合上他當時18力量帶來的4點力量調整加值。
所以他的攻擊加值是5+4=9點,實際攻擊力則是9+1d20,也就是10-29。