第四章 建立角色 下

法術真理 奇蹟祈願 第1頁,共2頁

只是真的看著六大屬性,趙旭卻不由得頭疼起來。

整個下午,他早就在腦海裡構思過無數的屬性分配畫面,反倒是職業路線他很快就確定了。

曾經的他,懵懵懂懂初進遊戲的時候,他同學為了讓他快速上手,給他推薦的是戰士這種職業,入門難度最低,培訓時間最短。

一般數小時到一天就可以出師。

而使用法術的法師、牧師這些職業,很多玩家一開始就卡在了學習法術的過程,甚至戰士升到2級,都有法師玩家還沒完成法師學徒培訓。

相當於一直卡在新手流程那裡。

只是後來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權。

法術級別能到傳說中九級的,那才是有表決權,擲地有聲那種。

戰士職業到了後期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。

因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰士經驗,那也毫不在乎。

如果他這個賬號確實是雙精英職業,那他第二職業,也只會選牧師。

他就是要在法術這條路上走到底,因為他在後來的冒險經歷中,已經見識過太多法術即真理的現象。

只是法師施法關鍵屬性是智力,牧師施法關鍵屬性是感知。

這就必然導致屬性分散,前世那些致力於法師的玩家,智力屬性不說17、18點,16點起碼還是要保證的。

他要是敢同時把智力感知屬性都砸到18點,那32購點當場就得花完。

要是都提升到16點,則得花費20購點,同樣代價不菲。

因為這樣12購點哪怕平均分給四個屬性,其他屬性也才從8點提升到11點,連調整值都撈不上。

亞瑟所有涉及模型計算引數的,只要需要呼叫屬性值的,都是採用的屬性調整值。

屬性調整值就是屬性值減去10的差,再除以2。

比如10點力量,那麼力量調整值自然是0,12力量的話,調整值則是1。

而這裡最為坑的地方,就是小數點會無償捨去,也就是11力量,調整值依舊是0。

但是一旦有12力量的話,那麼力量調整值是+1,則會為攻擊力帶來+1,也就是最直觀的線性攻擊成功率上升5%。

因此,在大多數人初始屬性都不會很快變動的情況下,11、13、15這種屬性值,實際上和10、12、14在計算引數上是一樣的,這在初期就會比較虧。

不過趙旭依舊要考慮要不要設立奇數的屬性值。

因為每4級就可以獲得一次屬性值的提升,那時就可以把奇數的屬性值提升為偶數。

智力只購點到17屬性值,等到4級再提升屬性,則直接18點智力。

這樣就能在初期省下3點購點,不用提升到18屬性值,從而放在別的屬性,只要沒有超過14屬性值,那基本上都是1購點換1屬性的划算買賣,3購點就是3屬性點。

趙旭前世也打聽過,那些法師,基本上升級獲得的屬性點,都是砸到智力上,不會再有別的想法。

他當前的困境就是,他哪怕看到測試賬號的條款,知道他這是測試賬號,卻也依舊沒法確定他當前這個賬號真的是雙精英賬號。

他在確認自己是雙精英賬號之前,他就得先決定屬性分配。