傀儡的好處,當然是有的。活生生的一個修煉者,成為你的分身,怎麼會沒有好處呢?這個世界上,從來沒有人會主動去做吃力不討好的事情。既然有人願意冒天下之大不韙,也要將別人煉化成為自己的傀儡,充分的說明,傀儡這個東西,用處是很大的。所謂風險越大,收益越大是也。
認真歸結起來,傀儡的特點,就是十八個字:無修煉,無聯絡,會死亡,有武器,有意識,數量多。前面的九個字,是傀儡的缺陷,是傀儡的不足之處。後面九個字,則是傀儡的優點,是傀儡勝出的地方。
先說傀儡的優點。傀儡的第一個優點,就是有武器。傀儡和分身是不同的。分身是真氣虛擬出來的,無法使用武器。因此,再厲害的武器,都無法裝備到分身的手上。再厲害的分身,都只能使用拳腳功夫攻擊敵人。
傀儡卻是活生生的人煉化而來的。既然是人,就是可以裝備兵器的。無論多麼厲害的武器,都可以裝備到傀儡的身上。這就使得在同等級的條件下,傀儡的戰鬥力,要比真氣凝聚的分身強悍的多。
傀儡的第二個優點,就是戰鬥意識很強。因為傀儡畢竟是修煉者變成的,保留了與作戰方面有關的意識。被煉化成傀儡的人,自身的武學底子,一般都是很強的。他們的戰鬥動作,完全不需要經過大腦。和純粹真氣構成的分身相比,在戰鬥意識的靈活性方面,明顯要比分身勝出。
傀儡的第三個優點,就是在數量上,是相當充裕的。有關傀儡的上限,是修煉者的等級的等級次方。比如說,夏星曉目前的等級是第五級,那麼,按照理論計算,他應該擁有三千一百二十五個傀儡(5的5次方=3125)。如果他的等級提升到第六級,就能擁有四萬六千六百五十六個傀儡(6的6次方=46656)。如果提升到七級的話,就是八十二萬個傀儡了。
這樣的計算公式,明顯是等級越高,擁有的傀儡數量越多。這個數量,到後來,幾乎是無限的。如果夏星曉的等級,提升到二十三級的話,他將可以擁有二十三的二十三次方那麼多的傀儡。23的23次方是多少?根本難以計算!不管是分身,又或者是本命獸,都不可能達到這麼多的數量。
當然,這只是理論上的可能。事實上,制約傀儡的因素也是很多的,絕對做不到隨心所欲。哪怕是最厲害的修煉者,都不可能擁有數萬的傀儡。實際上,傀儡的數量,想要超過一千,都是很困難的。否則,整個星空世界的修煉者,早就全部變成某些大能的傀儡了。
影響傀儡的最大因素,就是挑戰系統。只有級別低的戰勝級別高的修煉者,才能將對方變成自己的傀儡。而且,這個等級差距,至少需要在兩級以上。如果雙方只是相差一級,都沒有可能。級別高的修煉者,打敗級別低的修煉者,是無法將對方變成傀儡的。同級別的自然也不可以。
好像孫石磊這樣,想要獲得自己的第一個傀儡,至少要打敗一個十級的修煉者。這裡提到的戰鬥,並不是動手動腳的戰鬥,而是靈魂的戰鬥。是雙方的靈魂副本互相糾纏,到底還是誰覆蓋誰的問題。顯然,這不是一件容易的事情。凡是涉及到靈魂的事情,都是非常詭異的。
傀儡的形成過程,和本命獸的形成過程,是基本相通的。都是涉及到天魔策,都是涉及到道心種魔大法。正是由於傀儡的存在,在很多的修煉者心目中,凡是和天魔策相關的武功,都是很邪惡的。這給修煉天魔策的人,造成了很大的困擾。他們幾乎走到任何一個地方,都會被別的修煉者用有色眼光看待。到最後,連他們自己,都開始主動的禁止門下弟子煉化傀儡。
煉化傀儡,簡單的來說,就是修煉者用自己的靈魂副本,去替換傀儡的靈魂副本。如果替換成功,傀儡就形成了。如果沒有替換成功,可能會有兩個結果。一個是,自己的靈魂被毀掉了。想要煉化別人不成,反而被別人給煉化了。另外一個是,雙方兩敗俱傷,同歸於盡,集體變成弱智或者腦殘。
從這個過程中可以看出,煉化傀儡的過程,非但邪惡,還相當的危險。一不小心,煉化別人沒有成功,反而讓別人將自己給煉化了,那就悲催了。這樣的悲催的例子,在星空世界,還是經常可以聽到的。這也使得某些別有用心的修煉者,不得不小心謹慎行事,免得煉化不成反而被煉。
但是,不管這個過程,有多麼的邪惡,多麼的危險,總會有人去嘗試的。漸漸的,倒也有人總結出了一些有益的經驗。其中,最主要的經驗,據說如何選擇被煉化的物件。只有找準了物件,煉化的成功率才能搞。
由於靈魂煉化的過程,是相當艱苦而且危險的,所以,為了降低對方的靈魂抵抗力,必須選擇一些靈魂受損的修煉者施法,才能比較順利的完成煉化過程。物件的靈魂受損情況越是嚴重,被煉化成傀儡的成功率就越高。當然,這只是一般的經驗,並不是每個人都適用的。
靈獸的靈魂意識不強,人類修煉者想要將它的靈魂替換掉,都要付出沉重的代價,失敗的機率還很高,更不要說人類修煉者的靈魂副本了。哪怕是受損嚴重的靈魂,在被煉化的時候,也會拼死反抗的。
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