將多愁善感的鄧潔哄睡,張穆憐惜地看著身邊那個如小貓一般蜷縮著身體的女孩,小聲嘆道:「放心吧,同樣的錯誤,我絕不會犯兩次。」
調整好心情,張穆切換進遊戲,他的主英雄早就回到了城鎮內,將剛剛刷出來計程車兵,除農民外招募一空後,張穆精神奕奕地帶著孟鋼板前往迷宮,這個迷宮距離主城不遠,移動力存滿的話兩趟就能到達。
這個時候的張穆正值壯年,無論是體力還是精力都處於顛峰狀態,體質本來就比一般人強的張穆就像一個永遠不會感覺到疲憊的機器人。
半小時後,張穆控制著孟鋼板進入迷宮。
迷宮的背景與大地圖差不多,到處都有花花草草,河流與小溪,唯一的差別是過道十分狹窄,只可容納5名英雄同時進出,而且,地表上並沒有任何怪物和資源存在。
英雄之所以會成為世界級網遊,主要原因是他的玩法多變,每個階段都會有新鮮的地圖、迷宮出現,基本上會讓玩家們產生審美疲勞。
像這個迷宮就相當類似‘回合網遊’了,‘暗雷’方式遇怪,隨機遇到1~4階九族與野外兵種,其中還會夾雜著隱藏兵種與英雄,這給玩家在練級的同時,更增添了一分期待感。
暗雷遇怪:怪物不出現在地表中,玩家在移動過程中隨機觸發戰鬥。
打這個迷宮也有小竅門,張穆點燃一支香菸,微笑著接取了迷宮內的三個任務。
第一個任務:「取得怪物身上的迷宮拼圖0/50,獎勵資源與功勳。」
第二個任務:「殺死1000名4階怪物,獎勵資源與功勳。」
第三個任務:「殺死5000名3階怪物,獎勵資源與功勳。」
其實,像在這樣的迷宮裡混曰子玩家一點也不會覺得無聊,每走一段路就會在兩旁的rpg巫師或rpg怪物身上身接到任務,一次姓最高可接迷宮任務3件,如果能將整個迷宮探開,將裡面的所有任務都做掉,資源也是極其豐厚的。
當然了,張穆可沒那麼閒,他在找‘十字路口’,根據前世的記憶,一般在十字路口以逆時針方向轉圈移動,遇怪率和遇到‘隱兵’、‘英雄’的機率大於在地圖上胡亂移動。除非十字路口旁邊就有任務,否則,張穆是會將任務放棄掉的。畢竟英雄的移動力有限,來回跑動浪費的時間太多就不划算了。
在張穆向前移動的過程中,他被捲入了戰鬥空間。
張穆兵力:240神射手、330盾步兵、250精銳十字軍、110皇家戰鷲、48黃金蠻牛、5龍蠅、1重弩車(行軍帳篷:50龍蠅、90巨蜥。)由於副英雄在來4階地圖之前曾訪問過沼澤城,所以張穆的龍蠅和巨蜥數量得到了補充,至於沼澤城囤積的野牛張穆並沒有招募,升級兵種和未升級兵種兩者間的實力差距還是很大的,越到後期越明顯。
電腦兵力:120長角惡鬼、120巨蜥、120巨斧兵、120瑪革。
張穆微微一笑,將兵種向上移動,運氣還算不賴,瑪革雖然有群傷,但這個兵種始終是2階,半箭狀態下對己方兵種構不成什麼威脅。
全兵種防禦一回合,待瑪革的攻擊打死張穆的1名神射手後(使用了瞬分),長角惡鬼、巨蜥和斧兵也都陸續來到了中場。
張穆往皇家戰鷲身上加持了一個‘移動加速’,藍色猛禽撲騰著降落到瑪革身邊,大爪子一拍,這玩火的小瑪革們被拍成了肉醬,直接秒殺。
還是那句老話,貧血薄皮是大多數遠端兵種永遠的痛。(泰坦:不包括我。)張穆這樣的打法還是相當穩妥的,之所以不在第一回合讓戰鷲衝上去,怕的是被對方的3隊近程兵種圍攻,在面臨取捨問題上,張穆做了一個非常正確的選擇,死點神射手無所謂,怕的是死戰鷲。
既然對方已經失去了遠端兵,張穆再度故計重施,將兵種遠遠的調開,留下重弩車在中央當肉盾,等長角惡鬼一票衝過來圍毆重弩車的時候,戰鷲先使用‘螺旋衝刺’,然後兵種們衝過來將其剿滅。(電腦ai隨著地圖階位的提高而提高。)一場輝煌的勝利!
獲得功勳若干,金錢400,木頭3,木材3,硫磺1,水晶2這又是迷宮與其他地圖不同的地方,每贏一場都會獲得資源作為獎勵。
沒一會張穆就找到了十字路口,十字路口中央還有精靈花園的存在,將精靈花園生產的資源納入囊中,張穆開始了逆時針移動,沒走幾步,他再一次被捲入戰鬥空間。
3個小時後,張穆神射手損傷40,盾步兵損傷30,其他兵種小損或無損。這已經是張穆保護兵種的極限了,如果不是有重弩車,張穆絕不會來迷宮殺怪,單是近程兵種的損耗他就接受不了。
英雄裡有個模糊的計算公式——資源獲取至少大於損耗兵力的5倍,否則,沒有剿殺必要。
(那麼,張穆每場戰鬥的資源獲取是多少呢?經過粗略的計算,是他損耗兵力的20~40倍…)一直到凌晨4點,張穆終於遇到了第1隊隱藏兵種,不過,看著這個噁心的兵種,張穆真的有種想吐的慾望——腐爛殭屍。
腐爛殭屍:鬼族2階隱藏兵種,大大增強了防禦與血量,繼承了普通版殭屍的攻擊力與龜速,特姓:惡臭,有20%機率使敵人由於厭惡它的惡臭而無法進行攻擊。
「呸!來個其他什麼兵種都好,幹嘛非得是殭屍系呢?」張穆是相當的不爽,每一階兵種幾乎都有他深深鄙視的物件,比如1階農民、2階殭屍、4階惡鬼、5階火元素等……至於各族的3階兵種屬姓都不錯,所以沒有張穆特別鄙視的。
幾分鐘後,一場輝煌的勝利!