最近書評區有讀者透露出不滿情緒,我想了想還是寫個單章來總結反饋一下。
根據大致瞭解,目前大多數讀者的不滿和負面評價主要來自三個方面。
一是更新太少。
二是說我嘴硬膨脹。
三是最近劇情沒意思。
先從第一個方面來說。
1從整體層面來說,我近期第一次回應更新問題是在541章裡。
當時就提到這本書的日均更新要比上本書多。
現在一段時間過去,資料更新過後是這樣,六邊形打野426w字,從2022年1.1日釋出到今天總共608天,日均7006字;遊走型中單402w字,從2020年6.1日釋出到2022.1.1完結,總共578天,日均6955字。
依然要多上一些,而且我能保證一直到六邊形打野結束,這本書的日均更新都會勝過上本書。
有讀者反應在我565章的章評回覆裡避重就輕,只回應劇情而回避更新問題。
可我當初是覺得541章裡剛說過總體更新量的事情,565章沒道理再專門提一嘴,因此著重提及的是那段劇情走向。
如果讀者所說的問題是565章之前的一小段週期更新過少,我返回去重新翻找一遍,從559-565章之間的7章平均更新字數是5900字,從551-565章算十五天平均更新字數是6380,確實比這本書的均值要少上一些,向大家說聲抱歉。
從六月中到八月中,作者比較擺,不管是質量還是數量都有所下滑,這是客觀事實,沒得洗。
簡單講一下原因,其一是之前提到過的現實工作比較繁忙,校招剛入職的新人很多,得經常短途出差,原本的上班摸魚碼字時間被壓縮的比較徹底,只能晚上回去現碼;正巧碰上lpl這邊壓縮賽程,比賽很密集,有時看兩場比賽就得耽誤更新。
其二是自身的懈怠,從22年第一天寫下來,得有一年半左右,除去陽了被迫休息的那段時間,基本也沒怎麼請過假。
原來倒也沒什麼,但是自從六月工作上壓力之後,有時候坐在電腦前大腦一片空白,敲半天字又搞不懂自己在寫什麼,總覺得不對勁,只能再刪掉,最後週而復始陷入惡性迴圈,進入開擺狀態。
有讀者說我擺到一天只更新兩三千字,那著實有點誇張,我看完評論翻過作家助手工作臺的更新日誌,算上公眾免費章節也沒有類似情況出現。
當然,不管原因是什麼,問題都出在我個人身上,大家肯定沒理由為我的懈怠和差勁更新買單,挨噴是應該的。
繃緊了的弦一鬆就很難再緊上去,現在工作輕鬆下來,也只能慢慢調整把更新量拉回原來的狀態,從調崗之後,日均更新字數接近7k字,希望9月份能儘量月更新23-24w字。
2膨脹嘴硬。
大概從寫六邊形打野這本書一開始,就有人說我膨脹,自從拿完十二天王之後,類似聲音愈演愈烈。
這也很好理解,一旦劇情或者更新量出現問題,大家自然要找原因。
類似於‘作者火了賺到錢了就開始膨脹吃老本’的說法是多數。
說實話,獎項是挺重要的,但是沒重要到能讓我膨脹。
那賺到錢了嗎?
說沒賺到是純屬扯淡,畢竟兩本加在一起800w字的大萬訂,要是還不賺錢這行估計沒法混了。
但要說‘賺夠了’,距離這種程度還差得遠。
真要賺夠了,我還寫啥網文呢?
作者菌身上還揹著房貸,這也是我到現在一直沒辭職的原因——缺了公積金和穩定工作,單純靠碼字去維持生計壓力太大。
我沒道理膨脹,能拿十二天王也是各位真金白銀訂閱捧出來的,讀者是根基,這點我很清楚。
而大家所說的‘膨脹’,直接反映的就是小說近期‘更新少、劇情差’的問題。
更新事宜上面剛剛解釋過,這裡不再贅述,接下來講講劇情。
s7末尾的日常內容裡摻雜了感情戲和e的商業戲碼,我看大家反饋的矛盾核心大抵就是這部分內容。
當時565章的末尾‘作家的話’一欄裡,我解釋過當初是看追訂高低來決定的日常內容佔比。
讀者目前的評價是我當初在嘴硬。
在遊走型中單寫完後,我曾經說過這本打野會繼續圍繞s6-s8賽季來寫,但是會有一定創新內容。
最初的構想中,這部分裡就有e的戲份,從開局人設裡寫顧盼這個妹妹,自然有她的用處。
原想著是主線即顧行的職業生涯佔全文4/5,支線資料網站佔1/5,兩者相輔相成,通過s8轉會期俱樂部股權注資交易繫結在一起——畢竟想維持原冠軍班底,肯定需要大量資金,引入外界現金流這個選項就會變得合理。
可是從565章之前的讀者反饋來看,這塊內容反響比較差,可能是我描寫筆力有限,也可能是那段劇情本身就不太討喜,所以我才在章節末尾如此回應。
在那段回應的後半部分,我還說過一句‘雖然我到現在都沒搞明白為什麼那幾章日常的訂閱資料那麼高,但反對的讀者多,我就加快點節奏,馬上進新賽季。’
不久後,我就把劇情切到s8賽季,並且e商業部分和感情戲內容近乎神隱,基本沒再出場過,偶爾亮相也是寥寥幾筆,並未著重筆墨去描寫。
嘴硬,但是硬的不太徹底,實際上我是有在根據讀者反響來修改劇情的。
不過由於劇情展開再收回也需要一定篇幅去描寫,得對大家那段糟糕的閱讀體驗深表歉意。
3:近期劇情沒意思。
關於這點我早有預想,知道大家的反饋肯定是這樣。
因為上本書就存在過相同問題。
遊走型中單的第三冠過程,同樣是類似的閱讀體驗。
我想先和大家說一說個人對lol電競文的認知,也是我這800w字同型別題材寫下來的感想。
一家之言,各位有想法交流的話可以在評論區說說自己的看法。
關注起點遊戲型別推薦的讀者或者寫手同行應該都有過感覺,電競文是前期最好吸量上推薦的題材,翻翻遊戲型別的推薦位,上面往往大多數都是電競文。
像是第四天災、遊戲異界型別,除非是人氣較高的老作者或者筆力深厚的作品,否則很難從電競文手上搶到推薦位。
根源在於電競型別自帶流量,描寫的遊戲、選手、隊伍本身都有熱度,很容易抓第一批讀者。
相似的是同人文,例如借用龍族、鬥羅世界觀的各類網文,也是前期就吸量爆炸起飛。
很長一段時間裡,起點的各類推薦都被同人霸榜過,因為推薦要pk,追讀較高的晉級,原創型別的小說想贏同人以及電競文難度比較高。
後來網站改過推薦機制,把同人的追讀在推薦競爭中的比例調低,例如2同人題材追讀對換1原創題材追讀,扶持原創型別上來。
所以現在三江之類的大推薦上,同人文佔比相較以前低不少。
但電競文沒受影響。
因為嚴格意義來說,電競文屬於競技題材,不是同人,不過依然能吸到不遜色於同人的流量,上推薦難度也要低很多,算是比較討巧的型別。
而且現在電競題材流行趨勢就是開局拿首冠。