第902章 滿面春風

俗人回檔 庚不讓 第2頁,共2頁

「行,聽你的,只要你沒事就好……這麼晚還不睡,有心事?」

「嗯。」

「跟媽說說。」

「我交男朋友了……」

「啊?!」

………………

6月6日,在蜀都機場登機時,邊學道被人認出來了,讓人拿著手機好頓拍。

抵達燕京後,又被機場裡的人認出來了,又是一頓拍。

走出機場坐進公司的車,邊學道直奔有道集團燕京分公司,領著公司副總裁、財務官和戰略官一起開上半年的財務分析會議。

這次會議主要總結分析智為微博、智為影片和遊戲部門的財務資料,所以參會的都是跟財務和經營有關的高管。

會議室裡,邊學道滿面春風地坐在主位上,嘴角一直掛著笑,看見他這幅樣子,管理層輕鬆不少,互相打招呼時妙語連珠。

在任何公司都是這樣,老闆心情好,下屬心情自然跟著好。

熊蘭是集團財務方面的元老,在她印象裡,「少年老成」的邊總極少這樣喜形於色,今天這是怎麼了?

難道是捐款三億的「戰略效果」讓邊總很滿意?

很有可能!

會議開始。

財務資料表明,2008年一二季度,《八部天龍》表現出色,玩家的線上時間、消費粘性和新使用者增長都十分優秀,較2007年三四季度,遊戲部門收入增長78%。

會議中段,王一男開始彙報網頁遊戲的情況。

遊戲部門主攻網頁遊戲,是去年《八部天龍》上線前就確定的研發方向。

這次,王一男主要彙報了邊學道要的關於網頁遊戲的幾個資料:

45%——45%的使用者在玩大型網頁遊戲的過程中產生過花費。

8%——大部分大型網頁遊戲使用者的遊戲每月花費集中在11-50元之間,比例為33%;花費在10元以下的使用者,佔27%;每月花費在500元以上的高消費使用者比例為8%。

24%——大型網頁遊戲的產品更換週期在1個月以下的使用者佔到24%,其中1周以下就放棄遊戲的使用者佔到10%。

翻著手裡請專業機構耗時近半年寫成的調研報告,王一男接著說:「社交類網頁遊戲能提升社交網站的使用者粘合度。調查表明,在問及‘沒有遊戲功能您是否會使用社交網站’時,28%的使用者明確表示肯定會放棄,45%的表示可能會放棄。因此,分析師認為,社交網站與社交遊戲屬於相輔相成的關係,缺少任何一方,都有可能造成巨大的使用者流失。」

王一男說完,會議室裡的人開始交頭接耳。

在《八部天龍》風光無限的時候,大家想不出為什麼邊總對網頁遊戲如此「情有獨鍾」,反覆加強遊戲部門的人力資源儲備和引進。

見邊學道很認真地在翻看報上去的材料,王一男喝水潤了一下嗓子,說:「智為遊戲部門網頁遊戲分部的主策劃、主美、主程式、動作師、音效師、測試師都是目前行業內最優秀的,每人平均有6年的工作經驗,目前整個團隊分成三個小隊,正在同時做三款遊戲。」

邊學道翻著手裡的材料問:「每款遊戲的預算是多少?」

王一男說:「每款的開發預算是200萬。」

「200萬?」邊學道有點意外。

他不是覺得高,而是覺得有點低。

王一男解釋說:「我們這已經是高投入了,外面的一些小工作室,目前研發一款遊戲的成本不會超過50萬,很多都是20多萬的產品。今年上半年,我們也低成本做了幾款遊戲,市場反響都不好,不過也不是無用功,在題材、玩法和美工上,遊戲部門積累了經驗。」

到這裡,遊戲專案部主管學接過話頭:「網頁遊戲要做精品,實際上策劃、程式不是大頭,真正的大頭而是美術。另外,之前我們立項的週期是六個月,我覺得有必要縮短到三個月,最長不要超過四個月。」

丁克棟插了一句:「三個月,會不會太倉促?」

學搖頭說:「網頁遊戲跟客戶端遊戲不同,網頁遊戲只需做40級劇情內容,保證玩家一天可玩的內容,然後每天上線重複日常迴圈,掛機刷怪即可。」

會議後半段,邊學道走神兒了。

出來一個月,在四山經歷了一場生死,特別想回家跟父母報一聲平安,還想告訴父母自己找到了人生的另一半。

………………

6月7日上午,燕京機場。

儘管戴了墨鏡,邊學道再次被人認出,在李兵一眾保鏢護衛下,才擠出人群。

飛機起飛後,坐在頭等艙裡被圍觀得很不爽的邊學道心中只有一個念頭:買私人飛機!

…………

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(昨天一個老總調離,大家聚餐送行,喝高了,抱歉。)

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昨天一個老總調離,大家聚餐送行,喝高了,抱歉。