《八部天龍》二次內測了。
一次內測時,邊學道還在醫院,集團管理層開會,力保智為科技的原定專案進度,所以儘管有延誤,但沒耽擱太多。
二次內測,集團老總親自弄了一個號參與內測,讓智為遊戲專案部上上下下壓力很大。
在邊學道的要求下,於今儘管很忙,還是弄了一個內測號,跟邊學道一起進遊戲,找遊戲裡的缺點、不足和bug。
不僅於今,智為科技差不多四分之一的員工都參與了內測。
這是王一男要求的。
因為智為科技相當一部分骨幹,是溫從謙的外掛工作室班底搭起來的,而那個班底,百分之八十都是技術宅和遊戲狂。讓這些人進遊戲找毛病和漏洞,防止別人鑽漏洞製作外掛吸《八部天龍》的血,實在最適合不過了。
一次內測結束後,《八部天龍》在智為科技內部的反響一般。
這款紅狐遊戲工作室歷時三年做出來的遊戲,是「看不到天」的2。5d網遊,在畫質、技術上與國內同等遊戲相比並不佔優勢,而這時,大型3d遊戲《魔獸世界》已經開服兩年了。
至於任務系統,《八部天龍》還算用心思,但離「愛與家庭」、「帕米拉的洋娃娃」、暴風城衛兵下跪等任務的境界,還差得遠。
大家反應比較集中的是,遊戲的裝備系統、寶寶系統、pk系統可玩性還不錯。
二次內測,邊學道狠玩了三天,將他能想起來的後續「資料片」、新職業、新寶寶、新功能、新玩法、新地圖、新副本……等等等等,手寫了40多張稿紙。
這些東西肯定不能一股腦地交給王一男。
對玩家,好吃的要一點一點地喂。
邊學道的目標,是讓《八部天龍》保持火熱5年,賺夠35個億。
二次內測才5天,邊學道就讓王一男召集遊戲專案部全體開會。
開會之前,一些技術員在心裡嘟囔:「才測試了5天,就這麼急火火開會,搞什麼啊!」
「老子這輩子就怕外行領導內行,沒想到這就碰上一個。」
進會議室前大家想法不一,在會議室裡坐了半個小時後,遊戲專案部,算上紅狐工作室的開發人員,全部目瞪口呆。
邊學道說他玩了3天,可是在坐這些人感覺他明顯玩了3年才對。
任務系統、寶寶系統、寶石系統、金融系統、交易系統、技能系統、幫派系統、職業平衡甚至遊戲耐玩性的拓展空間,邊學道都提出了自己的觀點和意見。
最後,邊學道總結說:「遊戲是為了賺錢不假,但賺錢的基礎是提供樂趣。」
「遊戲的樂趣,應該是一種廣泛的樂趣。什麼是廣泛的樂趣,就是儘量讓男女老幼都從遊戲裡找到可玩性,讓更多人喜歡這個遊戲,迷戀這個遊戲,願意為這個遊戲花錢。」
「說到花錢,我強調一點,智為遊戲專案部,現在和以後,推出的每一款遊戲,要做到三個有,即小r有盼頭,中r有樂趣,大r有快感。」
「大家在策劃、設計、研發之初,就要明白一點,吸引來一個肯花100萬玩遊戲的大款玩家,不如吸引來1000個肯花100塊的普通玩家有價值。」
「最後的最後,我提一個要求,我希望在遊戲的寶寶系統和技能系統上,增加一些隨機性玩法,或者說賭博性。另外,在金融系統裡,增加一個積少成多的渠道。說白了就是,一個玩家,哪怕他在遊戲裡一分錢沒花,但如果他夠堅持夠努力,或者說運氣夠好,也有可能成為遊戲裡的富翁或高手,當然,我們要計算好這裡面的時間曲線和機率。」