第610章 IDC資料中心

俗人回檔 庚不讓 第1頁,共2頁

醍醐灌頂。

邊學道看的太多了,想的太多了,反而進入了邏輯迷宮。

沈雅安說出「服務」兩個字,如黃鐘大呂震散邊學道耳旁的嘈雜聲音,如一縷天光穿透漫天烏雲投向大地,不消一刻鐘,雲開霧散,山清水澈,滿眼清明。

對啊!

說一千道一萬,服務至上!使用者體驗至上!這才是企業和產品的生存法則。

沈雅安接著說:「我沒怎麼接觸過遊戲,不過我的學生裡有玩遊戲的,按照我們私下交流時他們的說法,遊戲,其本質是讓人在虛擬世界裡尋找滿足感,實現虛榮心,發洩內心壓力,打發無聊時間。」

沈雅安接著說:「發洩壓力和打發時間沒什麼可說的,滿足感和虛榮心卻大有文章可做。」

「我認為,遊戲裡的滿足感和虛榮心,跟現實社會大同小異。現實中男人開著頂級豪車,女人挎著奢華名包,出入頂級豪宅會所,這是一種爽。這種爽比較難獲取,可是大家又都想要,於是遊戲就滿足了人們這種心理需求。現實中碌碌無名之人,在遊戲裡花錢或者靠時間累積,獲取一身閃亮耀眼的頂級裝備和高階資料面板,可以在遊戲裡肆意妄為,被其他玩家羨慕崇拜,這個人就會滿足,儘管別人崇拜的是遊戲裡那個虛擬角色,他還是會滿足。他滿足了,就會更加喜歡這款遊戲,願意在這款遊戲上花費時間和金錢,甚至在無形中帶動更多玩家花錢。」

「所以,無論開發遊戲,還是代理遊戲,都要以服務玩家的心理需求為根本,攀比、虛榮、放肆……緊緊圍繞這些心理需求設計玩法和道具,緊緊圍繞這些心理需求設定消費選項,讓大家忍不住掏錢。當然,玩法再優秀,也需要以優良的遊戲平臺為前提,不然玩家上線卡得走不動,地圖切不出去,三五分鐘掉一次線,外掛肆虐,各種遊戲bug層出不窮,遊戲的壽命還是長不了。」

邊學道說:「完全正確。」

沈雅安說:「你剛才說3個月後內測,伺服器準備怎麼樣了?」

邊學道說:「正在準備。」

沈雅安說:「你準備了一個什麼級別的?」

邊學道有點蒙:「遊戲伺服器,還分級別?」

沈雅安笑了:「你這款遊戲想面向全國玩家吧?」

邊學道:「啊!」

沈雅安問:「為了容納更多玩家,兼顧遊戲流暢性,你得全國多點佈局吧?」

邊學道:「嗯!」

沈雅安問:「國內網際網路情況特殊,南方北方不是一個網路,你得把伺服器弄成雙線吧?」

邊學道說:「不一定,可以分南區北區。」

沈雅安說:「除了遊戲,你曾說過,要做微部落格,要做影片網站,還想做搜尋和支付,最終目的是做大資料。我覺得,做這些東西之前,首要做的,或者說應該同時做的,是成立一個idc全資子公司。」

idc……公司……

沈雅安說的這個名詞,又觸及邊學道的知識盲區了,當然,前世他可能看到過,但沒深入瞭解。

「idc?」

沈雅安立刻明白得給邊學道解釋一下這個名詞,他說:「idc全名網際網路資料中心,通俗點說就是一個資料中心機房,或者大型機房。」

在法國時,邊學道用大資料概念忽悠洪誠夫和沈雅安入夥,把兩個耶魯和麻省理工畢業的高材生說得一愣一愣的。

說實在的,邊學道是……管挖坑不管埋。

他也埋不上。