其根本原因,是因為矮人虛空要塞推進效率相對緩慢,如果要發起高效率的追擊戰,矮人虛空要塞就必然會被甩在後面,沒辦法及時跟上大軍,形成火力支援,甚至還會有被精靈大軍繞後襲擊,摧毀他們虛空要塞的風險。
要知道,憑藉著超強的機動力,精靈大軍打襲擊戰和游擊戰也都是一把好手。
當然,黑鐵大軍一方,其實也能選擇配合矮人虛空要塞緩慢外推,一步一步的展開穩步推進。
但實際上,這一舉動就目前來看,價效比並不高。
因為考慮到矮人虛空要塞的移動效率,他們橫豎都是追不上行動靈活迅捷的精靈大軍的。
在這個前提下,一旦外推,反而會拉長他們的補給線,增加他們的補給時間,並給予了精靈族的襲擊部隊更大的發揮空間。
與其那樣,他們寧可在這兒進行拉扯,消磨精靈大軍計程車氣和狀態。
而作為這一支精靈大軍的最高將官,巴卡斯無疑是看出了黑鐵大軍的這一目的。
所以在兩軍交鋒的過程中,精靈大軍只要一陷入劣勢,巴卡斯就會立馬一路‘敗退’。
這個舉動,實際上是在這種劣勢局面中,在最大程度保全了精靈大軍的傷亡和消耗。
不過這並不代表黑鐵大軍的做法,就一點用處都沒有了。
如果真是這樣,黑鐵大軍的總指揮官早就應該改變作戰計劃了,而不是繼續遵從著老計劃,與他們進行周旋。
精靈大軍利用他們沒打算深追這一點,一有劣勢,就立馬後撤調整,然後在重整旗鼓之後,一次又一次的對他們的防線發起攻勢。
但相對的,黑鐵大軍亦是藉著主場優勢,將精靈大軍的攻勢一次又一次的化解,甚至反打。
黑鐵大軍的‘被動挨打’是有預謀的。
在精靈大軍明顯勢弱的情況下,背靠邊境,後方有他們多座矮人虛空基地支援,黑鐵大軍這邊有自信能夠應對精靈大軍的攻勢,甚至在應對之後,進行反打。
精靈大軍面對黑鐵大軍的防禦,不但久攻不下,而且一次又一次的遭到擊退,久而久之,這對士氣的打擊可是非常致命的。
只要時機一到,到時候他們黑鐵大軍一鼓作氣,從中殺出,直接就能將精靈大軍徹底擊潰。
黑鐵大軍這邊,這想法還是想的比較美的,然而精靈大軍雖然在正規的大戰中,綜合表現有所欠缺,但作為統兵將官的巴卡斯還是不傻的。
他基本能夠猜到對方在打些什麼算盤,事實上,近來這段時間,士兵們計程車氣狀態,的確是變得越來越差了。
一支大軍,需要通過勝利來積攢信心,但他們那支大軍,在這一次與黑鐵大軍交鋒之前,基本沒有打過仗,何來勝利可言?
在這個前提下,攻勢又頻頻受挫,如今大軍狀態一路走低,多少也在巴卡斯的預料之內。
但他卻並沒有太好的破解之法。
為今之計,也就只能趕在麾下大軍士氣崩盤之前,先一步後撤了……