原先壓在北山要塞的時候,鐵甲獸可是半個月就能恢復如初,而這一次,卻是花了差不多一個多月的時間,才完全恢復。
戰後從它們身上拔下來的穿甲彈彈芯,直接就能堆成一座高高的小山,好幾百發都不止。
而與此同時,另一邊,同樣收到了西北戰場最新戰況的羅輯,正不緊不慢的和郭嘉撥動著地圖上的棋子,調整著戰局的進度。
「這一戰打下來,大食人也算是用盡渾身解數了,挖溝壑,絆鐵甲獸的腳,讓它減速這一招倒是意外的有用,可惜攔不住空中部隊,要不然,這一波恐怕還有的打。」
當初北山要塞打仗的時候,他們沒用過這種手段,一方面是因為獸人大軍來的突然,攻破凜冬要塞之後,就一路推了過來,之後就一直壓在外面,他們沒時間和也沒機會搞這個。
而另一方面,則是在於北山要塞地理位置的特殊,那可是在大峽谷裡面,而且,經過多年發展,兩側峽谷山壁,都已經和北山要塞融為一體。
從規模來看,羅輯都覺得系統應該給他來個奇觀效果,裡面的結構之複雜,可以說是遠超常人想象,是他們人類、地精和矮人三族工匠的技術結晶,在這種情況下,能亂挖嗎?
毫不誇張的說,現在北山要塞任何一次改建,哪怕是小規模的改建,羅輯都需要找上好幾個頂尖的建築工程師過來,把這座要塞裡裡外外、上上下下的全部看過,等一步一步的確認結構和方案之後,才能動工,光是準備工作,恐怕就得耗費三個月以上的時間。
畢竟,這要是一不小心破壞了結構,挖塌了,那可就是把自己給坑慘了。
現在說歸正題,獸人大軍的效率,比羅輯預想中的還要高,他原本還以為,怎麼也需要五六個月的時間呢,哪想到雷蒙·索西這一波打的那麼高效?
按照精靈德魯依的詳細報告,羅輯能夠明確的瞭解到,對面的大食人玩家,恐怕是把勝負全壓在邊境那一戰了。
那一戰一敗,之後的日子,估計是不好過了。
用遊戲裡的話來說就是,這一波雷蒙·索西的節奏已經起來了,之後恐怕就是一路滾雪球,如今西北戰區,雷蒙·索西和大食人玩家的勝負,基本就是六四開。
雷蒙·索西佔六成勝算,大食人玩家跌到只剩四成,而且這個差距還在不斷拉大。
能不能撐住雷蒙·索西獸人大軍的後續攻勢,然後咬牙翻盤,這還真不是光看實力就行的了,還得看點運氣……
就比方說雷蒙·索西,他運氣就不錯,要不是有葉清璇支援他軍火糧草,有羅輯幫他吹黑哨,他早就完蛋了,哪還能等到這一天翻盤的機會?
相比較起來,另一邊的羅伯特·史密斯就沒這效率。
和全民皆兵,看準機會、捋起袖子就是乾的獸人文明不同,作為一個標準的人類文明,羅伯特·史密斯在身上壓力大減之後,也沒那麼容易反打回去,因為人類文明的進攻性沒有獸人文明那麼強,同時,他也還得再緩上兩年,趁著這機會,穩固一下自己帝國內部的發展狀態才行。
但不管怎麼說,依照這個戰鬥節奏,尤其是西北戰區那邊,接下來,羅輯基本只要隨雷蒙·索西和那個大食人玩家繼續互掐下去就行了。
雷蒙·索西不可能放過這個在翻盤的同時,弄死對面的機會,而大食人玩家則是沒得選擇,根本就不用擔心他兩會閒下來。