第四十九章 壓軸物品

滅運圖錄 愛潛水的烏賊 第2頁,共2頁

在後世的時候,中國網遊雖然龐大。但是,真正的創新網遊,基本沒有幾個。個人遊戲,皆是換膚的網遊。而中國網民無奈之下,也只好一遍又一遍玩著這一些不同集色的遊戲產品。

雖然陳佳一在後世也是其中的網遊策劃,按理說,他應該大規模創新才對。可惜的是,面對著不創新也能賺圌錢的市場,沒有哪個會有創新的動作。這是陳佳一連續幾次提交創新方案,遭到重大否決,並接受到上級批評,所總結出來的道理。

「所以,我們仍在不斷的考慮。直到,我們在繼續研發暗黑ol與星際ol的時候。我們突然想到,在全球火爆的單機遊戲裡面。我們的反恐精英,同樣也是一款不錯的單機遊戲產品。而且,他的火熱程度,只比現在的魔獸低一些。但是,比之暗黑與星際,那可強多了。我們都在改編暗黑與星際,為什麼自己的反恐精英,反而扔了,真是空守一坐寶山而不自知…」

暴雪的遊戲雖然經典,難道,唐朝網路的遊戲,同樣必屬精品。

「呵呵,現在想到也不晚,反而恰是時候。」

陳佳一倒安慰起顧小雨來。

如今唐朝網路已經出了這麼多網遊,全球市場就這麼大。哪能天天來創新,再說,這一些創新,也要消化一段時間。正如遊戲更新一樣,哪能將所有的東西全部更新完畢。

創新,也要一點一點慢慢創新。等全球歷家玩累了,玩得想要創新。那麼,這個時候再推出來。效果比之以前,那可是大得多。如果你天天丟擲「創新」品種,大家看得眼花。一時之間,還真不知道,他們該玩哪個好。

「ok,這一款遊戲策劃很不錯,我全面通過。」

有這樣的創新,陳佳一還有什麼問題呢,自然讓他們快速研發。

「對了,將策劃拿我看一下。」

怎麼說,陳佳一在後世,還是玩過cf,以及反恐精英ol的。對於這兩款遊戲,陳佳一都有一些比較超前的認知。如今反恐精英ol創新顧然可以,但是,如果陳佳一這其中指點一下,也能讓他們少走一些彎路,快速推出企球。

「好的。」

「這是反恐精英ol的初步策劃。」

目前,反恐精英還沒有開始立項,只做出這一個策劃方案。當然,他們也不急著立項。反正反恐精英是他們的,別人也抄不來。自己早一點開發,晚一點開發,都是一樣的。可是,顧小雨的思想,陳佳一要是知道,他定會鬱悶得不行。

誰說反恐精英是唐朝公司的,別人就搶不走。

難道你不知道,網際網路市場,他的法律法規並不健全嗎?

在後世,如果網際網路有一款合適的法律法規。那什麼cf,根本不可能存在。要存在,也要經過雪樂山的授權,他才能夠開發。可是,cf他根本就是一款山的產品,哪裡有cf授權。可是,就算是沒有人授權,人家照樣開發了出來。

之所以當初購圌買雪樂山的劇情,並不是「唐朝公司」有錢多。而是,陳佳一想唐朝公司成為全世界一流的遊戲公司。在製作cs反恐精英的時候,不想在未來惹上麻煩。就算官司不怕輸,但在道義上,也過不去。這不利於唐朝網路的形像,為此,當時陳佳一也就選擇了購圌買。再者,當時購圌買還有另一個原因。那就是,只要將劇情購圌買下來,一卻省事多了,大大減短了研發時間。

所以,當時的唐朝網路才能這麼快推出cs,一舉火爆全球。

自然,這裡暫且不提。接過顧小雨遞過來的策劃,陳佳一細看了起來。

‘、唐朝網路旗下的反恐精英是為全球性的單機遊戲,其火爆程度,一度成為世界第一。至今為止,仍是wcg出當中四大常規比賽節目之一。2、如果將反恐精英改編成網遊,那麼,該款網遊就是全球第一款fps第一人稱射擊網遊產品。

3、開發該遊戲簡單,就算失敗,也不會損私多少。

4……。

以上幾條,我們認為,唐朝網路完全可以開發反恐精英ol

很不錯的一個初步策劃。

不過,這一個策劃,不僅如此,他還包括整個的研發思想因為,單機遊戲與網遊雖然在某種程度上,他們很相似。但是,他們還有著很大的不同。一款經典的單機遊戲,他並不一定適合開發網遊。所以,如將保持單機遊戲的趣味性,又能將之融入網路遊戲,是一門值得讓人學習的課程。

好在,唐朝網路早就有這方面的經驗。

譬如,在這一個初步的策劃當中。上面就寫到,「為了融入反恐精英的特色,同時,我們也兼顧了網路遊戲的特點。對於網遊,調低其競技性,增多娛樂性。在這其中,地圖的更新,以及道具,裝備,等等,多有涉及。」

唐朝公司製作的反恐精英,一直被稱為fps當中的經典。這也使得,他造就了很多的競技高手。但是,反恐精英畢竟太過於競技性,他的娛樂性並不強。所以,並不是所有的普通人,他們都喜歡玩反恐。加之,反恐精英遊戲模式單調,只知道射擊再射擊,如果個人單獨作戰,還沒有使命召喚好玩呢。

所以,直到後來,只有老一批的遊戲玩家,他們還在玩這個。加之,在最近幾年,由於反恐精英得不到太大的銷圌售。因為,該買這一款遊戲的也買了。不買的,他還是不買。所以,反恐精英單機版,直到現在,盈利已經大大降低。

當然,唐朝網路也為之進行過不同的努力。比如,增加一些新地圖,以及各類槍圌支裝備。但是,效果並不怎麼樣。陳佳一還以為,這個娛樂性。僅僅只是更新地圖,或者多一些裝備。那麼,陳佳一就會大失所望。

不過,就在陳佳一準備搖頭的時候,一個亮點閃現。

為了增加反恐精英的可境性,在設定當中,我們認為,應該調高整個的遊戲節奏,比如,快速移動與描準,加重遊戲的打擊感。使得在遊戲的過程當中,並不會因為對抗而感到煩悶。除此之外,反恐精英里面的團隊合作,也會繼續保持下來ok,就這一點了。」

後面的什麼團隊合作,陳佳一倒無所謂。

這一點雖然重要,但是,並不是最重要的。重要的,還是要將單機儘可能的適應網遊。所以,這裡面的設定,那就最為僅要。而我們知道,反恐精英總是競技,太沒勁了。而且,開圌槍與移動,一直讓人受不了。為了整個遊戲的爽感,做為網遊,他不得不考慮這一點。

如果還是如cs反恐精英一樣,那麼,該款網遊,他同樣也會失敗。

除此之外,對於人物的造型,整個的遊戲引擎,也需要重新處理。

畢竟,當時z四年時期的反恐精英,用的是「雷神之錘」這一款老遊戲引擎,而且還是買的。到了現在的2005年。遊戲引擎不知道更新了多少代,原版cs的引擎,他已經不能滿足日益享受娛樂的遊戲玩家。

這只是一大娛樂性的玩法。

還有一點,那就比較的創新,在原來反恐精英里面,並沒有。

這個創新,他的名字,目前叫做幽靈模式。

在遊戲開始後,將隨機挑選‘位玩家變身為幽靈,其餘剩下的玩家可以通過擊殺幽靈的方式獲得殺敵數的累計。每次成功擊殺幽靈的玩家將在珊鍾後變身為幽靈。最終在指定時間內達成指定殺敵數(或超過幽靈陣營殺敵數)即可獲得勝利。

了個去,沒想到,居然連後世cf大名鼎鼎的幽靈模式,也給想到了。