飛雷神之術那是必須要兌換的,不僅兌換,他還花費了兌換飛雷神一半的點數,最佳化了此術,使得此術不需要通過苦無術式就能發動。
當然不用苦無術式不代表不用術式,最佳化後的飛雷神還是需要用術式帶來的座標移動,只不過由當初的苦無,替換成了類似於英雄聯盟中的插眼。
伊藤誠最多可以插十個眼,要是想插第十一個眼,要麼第一個眼會消散,要麼就要花費源點來購買,這一點是伊藤誠最不能容忍的。
明明自己已經兌換了飛雷神,為什麼還要有二次消費啊,簡直坑爹啊,而且只能免費的容量只能十次,那麼在戰鬥中,會不會太少了啊。
好在系統也不是真的周扒皮,它告訴伊藤誠,他還是可以製作苦無術式,總的來說,插眼只是一個最佳化功能,可以把它當成是一個傳送站來用,而戰鬥的話,還是苦無術式划得來一些。
當然,苦無術式也只是個稱呼而已,伊藤誠要是有興趣,也可以搞成紙片術式,大便術式什麼的,反正怎麼方便怎麼來嘛。
飛雷神過後,伊藤誠就只兌換了一個穢土轉生了,並且也是經過系統最佳化過的。
只是最佳化過後的穢土轉生,伊藤誠覺得異常的坑爹。
唯一好的就是,用穢土轉生召喚強者的時候,他不會再去準備什麼祭品了,只需要擁有強者屍體就可以。
這就是唯一方便的地方,而它坑爹的地方也是這點,因為沒有了祭品,所以他就必須要消耗源點來給那些強者製造能容納他們的身體。
實力越強的強者,製造容納他們的身體也就越貴。
並且系統表示,最佳化過的穢土轉生已經不接受祭品了,要想召喚強者的靈魂,只有消耗源點。
面對這樣的結果,伊藤誠能服嗎?
那當然是不服的,為什麼自己消耗了那麼多源點,最佳化了忍術後,結果卻得到了這麼個玩意,是人都接受不了啊,那可是源點,不是日元或是其他貨幣,這是源點啊,握草。
面對不肯接受現實的伊藤誠,系統也沒有說多餘的話來勸解,反而它還補了一句:早說了最佳化有風險,誰叫你亂最佳化的。
一句話,就把自己的責任給輕飄飄的帶過了,不得不說還是系統厲害,社會社會,惹不起惹不起。
好吧,雖然最佳化過的穢土轉生令伊藤誠有點心態失衡,但是他還是通過,召喚出來的強者是身前百分百實力的藉口,來安慰自己。
說到底,穢土轉生從只要有屍體,誰都能用,變成了必須要有‘錢’才能用的氪金技能。
「我特麼智障啊,想那些糟心的事情幹什麼。」
伊藤誠給了自己一巴掌,把這些糟心的事情甩了出去,看著剩餘的源點,他也不準備在繼續兌換其他忍術了。
一來是他覺得自己的忍術已經夠用了。
二來,他想節約一點源點,好用來升級系統。