十天後,守望星夜「失敗」了,遊說團成功了,「大聯合」和「世界盟」的核心公會成功簽署了三不打協議,不攻打城市,不攻打公會駐地,不攻打神殿區域,只把戰鬥控制在野外地圖。
「退避三舍令」自然沒了用武之地。
以世界警察為首的世界盟深知誰搶先攻打巴爾澤誰的損失最大,所以他們一直拖著,等螳螂捕蟬的時候,當在後的黃雀。
在第二屆決鬥大賽結束的三個月後,大聯合釋出宣告,即將攻入廢墟位面,擊殺中位神領主巴爾澤!
大聯合正式進入廢墟位面,守住廢墟位面深處通往廢墟宮殿的三條通道,而廢墟宮殿就是巴爾澤居住的地方。
早就等待多時的「世界盟」立刻譴責「大聯合」獨霸廢墟位面,是吃獨食的惡劣行為,於是討伐大聯合。
廢墟位面類似迷宮地圖,很多地方被廢墟城市堵住,無法從上面飛行,大聯合只要能守住三條通道一天一夜,那麼將屬於勝利的一方。
「大聯合」目前共有八位中位神、九百下位神和一千五百多半神。
「世界盟」目前共有九位中位神、一千一百下位神和一千四百位半神。
單從資料上來看,雙方差距不大,但問題是大聯合至少要分出一半的神級冒險者攻打巴爾澤,所以雙方的差距實質上非常巨大。「大聯合」要想勝利,必須要做好全面的準備。
為了阻擋世界盟,大聯合所有會「環境改造」神術的中位神忙碌起來,在三條通道上使用環境改造,豎起三層城牆,然後把城牆外改造成非常不適於進攻的地形。因為神性排斥,除非是神位高一階的,否則敵方要花很多神力和時間才能把改造的環境恢復正常。
冒險者的團隊戰鬥能力明顯高於原住民,而且隨著冒險者等級和裝備提高,蠻荒土著的優勢也逐漸減弱,所以一定要用冒險者對抗冒險者。
當然,守望星夜是個例外,因為他有戰神堡壘。巴爾澤有辦法在短時間內擊落戰神堡壘,但冒險者還做不到。所以,藍色榮耀和天堂神話這兩個守望同盟最有經驗的指揮官,帶領六千蠻荒弓戰士和大法師團坐鎮戰神堡壘,防守最容易被攻破的中路。
只見在中路通道的城牆上,戰神堡壘在半空徐徐轉動,像一個巨大的外星飛碟一樣,震懾著敵人。
左路和右路的地形相對狹窄,同時能投入的兵力極為有限,世界盟就算人再多,也不可能全力攻打。中路則寬闊的多,世界盟要想強攻,只能從這裡想辦法。
戰神堡壘原本就是戰略級的次神器,最適合這種大規模戰爭,只這一件次神器,就比得上十個中位神冒險者。
中路靠戰神堡壘,左路的防守策略則比較猥瑣,那就是亡靈戰略。
大聯合所有主修亡靈系的大法師以及血統轉變為死亡騎士、血族或高等巫妖的冒險者,全都聚集在左路防區,不僅如此,所有神的亡靈信徒、加強亡靈的次神器裝備也投入到這裡。
在以喬沃克為主的六個傳奇亡靈信徒作用下,配合中位神的環境改造,已經把左路防區徹底變成了小型「亡靈沼澤」,讓這裡充滿了不死的力量。在眾多次神器和傳奇奇物的加持下,這些亡靈法師和他們召喚出來的亡靈生物個個像吃了大補藥似的。
從遠處看去,左路防區悽悽慘慘,黑霧瀰漫,鬼物橫行,足以嚇跑膽小的女冒險者。
當亡靈的力量過於濃厚的時候,能剋制他們的祭司職業也毫無用處。
眾多亡靈法師配合一部分正常職業,再加上一位中位神、一百位下位神和一百位半神,形成了「大聯合」的左路防區。
如果說左路的防守是猥瑣,那右路就是無恥了——這裡擁有數量眾多的低階冒險者。
「大聯合」在廢墟位面的冒險者共有兩百萬,平均等級已經到115級,但右路絕大部分的冒險者都在115級以下,而且數量超過了80萬。
大聯合給右路的指令很簡單,輪流死。這80萬人輪流死三次的話,基本上是一天一夜以後的事情了。
右路的冒險者實在太多,遠遠望去黑壓壓的一片,除了唯一個能施展環境改造的中位血戰神和隨時保護他逃跑的一個半神小隊,清一色是低階傳奇玩家。
右路根本不需要高手坐鎮,任何想要帶領神級成員鑿穿右路的冒險者,只能陷入人民戰爭的汪洋大海。
右路的狹窄決定了雙方的接觸面積會很小,也決定了人海戰術永遠必勝。
因為這裡都是低階冒險者,所以防線非常有趣,他們根本就是來等著死的,所以一點都不把戰鬥當回事,城牆上黑壓壓一片玩遊戲的,各國的棋牌遊戲應有盡有。
「世界盟」進攻右路的人到達這裡後,大喜過望,一看就知道這裡防守力量薄弱,於是安營紮寨,準備在一個小時後發起總攻。