第111章 拉鋸

看來,不管是什麼組織,都不可能避免得了內應的存在。

乘風將聊天資訊往上拉。

「無人發現的角落,乘風今天就要30勝了……你說她猖狂嘛,她確實沒輸過。鐵子們都快反省一下自我!」

「從機率學的角度來講,高階選手的連勝場次中斷於30-50場是最常見的。所以乘風該輸了。」

「第七貼攻略已上傳,速來。19分學長奉獻自我,激情陪練,可信度極高,希望大家能記住他的貢獻。」

乘風愣了下,怎麼就第七貼攻略了?這幫人半夜不睡覺都在搞這些不正經的東西嗎?

她正想點選檢視,然而螢幕一黑,強制切換至考試頁面。視野角落出現手操機甲的資料面板。

一分鐘備戰倒計時。

乘風順手鎖定預設武器庫,按著手指骨節「咔咔」作響,在系統解除限制後,第一時間衝了出去。

機甲強勁的動力帶起呼嘯的風聲。乘風用餘光掃向雷達小地圖,發現對手在稍許的停頓後,選擇在周邊繞行,與她拉出距離。於是沒做多想,跟著切換路線,朝對方的位置逼近。

兩臺機甲沿著城市四通八達的街道開始了緊張的追逐。

乘風起初懷疑對方是在尋找適合伏擊的點位,所以謹慎地控制著速度觀察了一陣,隨即發現不是。

對面的駕駛員就像是個亡命之徒,全心全意只顧狂奔,絲毫沒有戀戰的心理。與那些好戰的單兵相比顯得異常清新不做作。

而且他的速度跟乘風基本保持一致。雙方距離恰好處於不容易被截擊又不容易被甩脫的微妙範圍。

乘風試探性地追著他跑了五分鐘,期間用變速的方式測試對方的行動,果然兩臺機甲之間的點位並沒有發生太大幅度的變化,證明這是一個極致的後手流選手,現在在釣著乘風放風箏,考驗她的心態。

這無疑是一個悲慘的訊息。

除了後手流的駕駛員本身,恐怕沒有人會喜歡這樣的打法。

其主要精髓全部圍繞著「你來打我啊」,和「你打不到我吧」。將應該熱血激昂的戰場變成又粘又膩的消磨戰,是一種極不負責任的,只顧自己快樂的戰術。

觀眾看得枯燥,對手打得噁心。再好的脾氣也要在長時間的拉鋸中摩擦生熱,變得暴躁不堪、一點既燃。

換做普通的急性子選手,也許現在已經喚出比賽介面,點選投降,往地上啐一口,然後流暢退出考場。

三夭論壇裡有一個問卷貼,詢問廣大群眾,「比賽中最痛苦的遭遇是什麼?」,「遭遇後手流」的答案常年斷層式位列榜首。為了表示對它的尊重,第二第三名主動空缺。由此可見一斑。

但同時,這也是後手流能在如今的聯賽裡廣為盛行的原因。

逃避雖然噁心但非常有用,且噁心的不是自己,使逃避變得更加完美。

乘風一向是不怕這種打法的,在之前的比賽中也遇到過好幾次。

要玩好真正的後手流並不是想象像那麼容易,需要極強的續航能力以及路線規劃能力。而乘風對自己的駕駛技術一向頗為自信,只要對方敢將後背露給她,她就敢收割對方的人頭。

畢竟她一向是個有來有往懂禮貌的人。

只是這一次,她發現自己磕到了個硬茬。

不管她如何反覆提速,始終無法有效縮減與對手之間的距離。期間有一次隱約快要追到他的尾巴,卻又在對方預判性的炮火中不得不減速回避,重新回到原點。

場面僵持而緊繃。

持續的高強度操作得不到可觀進展,唯一的突破點似乎是期待對手出現失誤,陳列在眼前的這個現實對乘風來說簡直是一種荒謬的存在。

乘風深吸一口氣,竭力保持心態平和。但誠然是第一次碰到這種棘手的局面,無法掌握主動權的無奈讓她止不住地開始焦躁。

在數次看見相同的街區景象時,乘風的右手食指不受控制地抽搐了下。很輕微,但也讓她意識到手指跟眼睛由於長期專注的使用,已經開始出現負面反應。指骨僵硬,違和得彷彿不屬於自己的肢體。

乘風一掃時間,才發現比賽時長竟然只剩下12分鐘。

按照往常的效率來看,這種時候戰局都應該要結束了,在這個場次裡卻還沒有開始。

乘風長長地嘆了口氣,有一種強烈的想砸鍵盤的衝動。

當她在耳邊聽見自己綿長的吐息時,下一秒乾脆地停了下來。

不管多麼不想承認,她必須清楚地認知到,平和這玩意兒沒用,因為她已經不再擁有。

她切實地被那個追了十幾分鍾還沒有見到屁股的傢伙給惹怒了。

這到底是哪條海里游出來的魚?

乘風自胸腔裡哼出一聲冷笑,舔了舔發乾的嘴唇,聳動肩膀放鬆肌肉。

對手跟著停下,很有耐心地等待她下一步動作。

一分鐘過去。

兩分鐘過去了……

兩人就跟掉線了一樣杵在原地一動不動。

在系統給出「剩餘10分鐘」的紅框提示後,乘風才曲起手指,一根一根地用大拇指按下。聽著骨節發出清脆的響聲,心頭那股叫囂的怒氣也一層層向上翻騰。

毀滅吧。

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