卷十二 大戰前奏 第一百零四章 速度競賽

攻擊的時候讓彈頭與彈體分離,一是可以通過引爆彈體來製造假目標,其次就是縮小彈頭的體積。避免因為彈體被雷射擊中而燃燒變形,從而影響彈頭的飛行軌跡。問題是,為了加快突防速度,彈頭上往往會安裝末級助推火箭發動機。而且隨著對突防速度的要求越來越高,這臺原本只用來調整彈道的火箭發動機也就越做越大。比如在力刃年研製成功羽型巡航導彈上,助推發動機的質量只佔彈頭質量的糊。而在田年研製成功的肥石型巡航導彈上,這個比例已經達到姚,預計下一代導彈上,還會提高到6饋。為了確保導彈的攻擊威力,彈頭的有效載荷是不能低到哪裡去的。如此一來,只能提高彈頭的總體質量,從而使巡航導彈的質量越來越大。增加點成本還是次要問題,隨著彈頭增大,突防效率自然會急劇降低!很明顯,繼續提高導彈的飛行速度已經沒有多少意義了。

要想突破由高能雷射器組成的最後防線,只能在被動防護上做文章。說直接點,就是在彈頭上塗抹一層足夠好的塗料。事實上,這種塗料並不神秘,就是用在返回式衛星、宇航飛船與太空梭上的隔熱塗料。準確的說,這種塗料是通過受熱汽化來帶走熱量,而不是隔絕熱量。羽開始,幾乎所有采用了高拋彈道。以垂直俯衝的方式發起末段攻擊的巡航導彈上都使用了這樣的塗料。

當然,再好的塗料,也有個極限效能。

說簡單一點,隨著雷射器的輸出能量趟幕越高,而且在攻擊的時候發出多個脈衝,所以要想徹底抵消掉雷射帶來的能量,就得塗上足夠厚的塗料。事實上。導彈的彈頭是非常有限的,塗料的厚度也是非常有限的。雷射器的能量以每年獼以上的速度遞增,而導彈的塗料厚度是不可能以這個速度遞增的。

不得已,導彈工程師不的不尋覓更好的解決辦法。本站祈地址已更改為:慨除心,刪敬請登法閱讀!

從理論上講,「電離散射干擾」最有發展前途。該干擾方法也不復雜,就像「電磁干擾系統」一樣,通過釋放一些電離物資來改變周圍空氣的折射率與散射率,讓雷射束在擊中目標前發生折射或者散射,從而分散雷射束的能量。當然,這麼做的難度也不小,畢竟電離物質需要消耗大量能量,而小小的彈頭裡根本塞不進多少東西。

當然,也有比較簡單的解決辦法,那就是採用「銳利外形」

說直接一點,就是把導彈的彈頭設計得由長又尖,就如同放大了的鋼針一樣。雖然這麼做會大大降低彈頭的有效載荷,並且增加了導彈的設計難度,但是在對抗高能雷射器的時候卻有得天獨厚的好處,那就是雷射束很難直接攻擊某一點。打個比方,雷射束裡面照射彈頭的時候,除了彈頭尖端之外,照射在彈頭側表面上的雷射柬如同冬天的陽光,根本談不上「毒辣」這種設計有一個更加明顯的好處,那就是非常適合過頂攻擊,即導彈從目標的天頂方向上發

事實上,嘔巫就採用了這種彈頭。

開戰的時候,兒枝機群使用的遠端巡航導彈中,除了扛部分是嘔出之外,絕大部分都甄

美國方面也不甘落後。在毖年就開始大批次採購型高超音速巡航導彈。

這是一種與」巫非常相似的巡航導彈。由於採用了大長徑比的彈頭,所以彈頭貫穿整個彈提,3臺採用保型設計的火箭,沖壓一體式發動機「捆綁」在彈頭外面。發射後,導彈首先在尾部的火箭助推發動機的推動下,加速到2馬赫。然後沖壓發動機開始工作,將導彈的飛行速度提高到打手碼赫左右,並且將飛行高度提高到幻千米。如果攻擊距離超過刀四千米。導彈將採用「乘波彈道」即利用大氣層的張力,像打水飄一樣,在大氣層頂部以波浪形的彈道飛行。如果攻擊距離在四千米以內,導彈則一直在電離層內飛行,以免過早被敵人的探測系統發現。導彈目標上空前,導彈的發動機轉為火箭工作模式,即利用攜帶的氧化劑提高燃燒效率。將導彈的飛行速度由0馬赫提高到力馬赫,並且通過姿態控制火箭發動機改變導彈彈道,使導彈進入俯衝攻擊階段。重新進入平流層之後,導彈的3具發動機與彈頭分離。因為在這斤時候,發動機與彈頭的速度相當,所以3具發動機起到了誘餌彈的作用。進入對流層之後,3具發動機上的自毀裝置才會啟動,將其炸成碎片,為已經衝到前面的彈頭提供掩護。因為彈頭採用了大長徑比的外形,所以在衝刺末段,最大飛行速度將接近刃馬赫,飛完舊千米。僅僅需要套地面攔截系統一般只有4到6組高能雷射器,所以最多隻能同時攔截4到6枚巡航導彈匕也就是說,用口枚導彈攻擊個目標的話,至少能保證3枚導彈擊中

標。

事實上,高能雷射器在對巫與幽一舊這類導彈時。幾乎沒有效果。

共和國與美國的能量武器專家早就認識到了這個問題,所以才在高能雷射器剛剛進入鼎盛時期的時候,加大了粒子束武器與電碰炮的研究力度。不管怎麼說。雷射武器的作戰介質是沒有質量的光子,只能通過傳遞能量的方式。摧毀目標的內部結構,而不能對目標造成直接毀傷,攔截效果自然好不到哪裡去。要想提高攔截效果,就得使用有質量的介質。粒子束武器的介質就是有質量的粒子包括電磁、中子、質子、原子核、分子等等。而電磁炮的戒指更是宏觀物質。

早在刃年代初,共和國與美國就先後開始研製粒子束武器。

當然,從現實情況來看,速射電磁炮的應用前景更加樂觀。按照共和國物理實驗中心的理論,只要能夠在螺旋電碰炮方面取得足夠的進展,就有可能研製出炮口速度超過每秒力千米的電磁炮軌道電碰炮的極限炮口速度為每秒舊千米,實際最多隻能達到每秒8千米。因為儲能裝置、脈牢放電器等關鍵裝置已經在研製高能雷射器的時候得到解決,而且螺旋電磁炮的炮彈不與炮管接觸,不會摩擦生熱,也就不用考慮射速過高產生的熱量。所以速射電磁炮的射速能夠超過每分鐘烈四發。如果摧毀打手個目標至少需要用舊發炮彈形成一道彈幕的話,那麼只需要五毫秒的開火時間」四吉瓦級雷射器一個開火週期在出毫秒左右。按照計算機模擬分析得出的結論,如果電磁炮的炮比速度能夠提高到每秒的千米以上,射速提高到每分鐘聯四發以上,速射電碰炮的攔截效率就將超過高能雷射器與粒子束武器,成為首選末段攔截系統。

不管怎麼說,導彈與攔截系統之間的鬥爭就是速度的競爭。

誰更快,誰就更有希望取勝。

當然,在實戰應用中,沒有哪個指揮官去考慮這些技術上的問題。

對任何一名指揮官來說,只用考慮需要花費多少導彈才能擊毀目標,而要達到戰役目的需要摧毀多少目標,以及哪些目標。

因為杜奇威早就有所準備,所以美國空軍沒有浪費昂貴的巡航導

在這波突然而至的攻擊中,處於防禦的一方根本沒有還手的機會,畢竟還沒有任何一種的面防空系統能夠有效對付大約四千米外的戰略轟炸機。因為打擊來的太突然,所以防禦一方甚至來不及做出反應。

對裴承毅來說。這也許算得上是開戰以後,最大的一斤。「意外」吧。

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