此時裴總給大家的感覺,就像是一個絕世高手。
弟子們去問,師父,今天教我什麼武功?
裴總回答:你們想學什麼?
那意思顯然是你們想學什麼我就教什麼啊!
否則,弟子說我要學劍法,師父說,我不會,換一個。
那像話嗎!
肯定是你們想學什麼我就有什麼,才能理直氣壯地這麼問。
於是裴總這一問,把大家都給問住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表現一番的設計師們,暫時失去了站出來的勇氣,陷入了沉默。
因為他們壓根沒想過這種事情,竟然也能參與討論。
按照正常的流程,應該是製作人先拍板一個遊戲型別,甚至是大致的遊戲雛形,然後在這個基礎上,大家再展開討論、各抒己見。
現在直接就連遊戲型別都討論?
這麼大而空泛的話題,大家都有點不知道該如何開口。
再加上裴總的這種無形的壓力,讓大家生怕說錯了話,就更不好開口了。
裴謙有點費解,怎麼,這個問題難道很過分嗎?
我就是問問你們要做個什麼遊戲型別而已,你們就隨便說嘛!
怎麼一個個的都不開口,還有人羞愧地低下了頭?
他不由得看向周暮巖,心想,你確定這都是天火工作室選出來最牛逼的設計師?
周暮巖輕咳兩聲:「裴總,咱們還是按騰達那邊的流程來就行了,不用太在意我們這邊的意見。」
顯然,周暮巖也對騰達的工作模式存在一些誤解。
再怎麼說,遊戲型別這個應該是一開始就定好的吧?到了會議上才討論,這未免也太奇怪了。
裴謙說道:「這就是騰達的流程啊。遊戲型別,大家各抒己見,想做什麼都可以說,說錯了也沒關係。」
聽裴總這麼一說,大家更加確定了之前的猜測。
裴總還真就是什麼都能設計!
這種全才,只能用牛逼二字來形容了……
顯然,騰達做遊戲不重樣,這並不是一個偶然。
周暮巖沉默了一會兒,才從震驚中回過神來。看到別人都不太好意思開口,他只好開口了。
「目前我們工作室開發的遊戲主要有三個大類:前兩個大類比較傳統,分別是mmorpg和射擊遊戲,都有過成功專案,後一個大類是手遊專案。」
「手遊這邊細分的話型別就多了,有之前端遊改的專案,也有自主研發的卡牌和國戰類的手遊。」
「裴總要是選遊戲型別的話,儘量還是從這幾種型別裡面選吧,這方面我們還是稍微有點經驗,不至於太過抓瞎。」
周暮巖也怕,萬一裴總給他們搞個《回頭是岸》那種動作類遊戲的設計方案,做起來怕是有點費勁。
倒不是說做不出來,關鍵是擔心沒那味。
裴謙點點頭:「行,既然如此,那就做個射擊類遊戲吧。」
他也覺得最好不做單機類遊戲,但理由卻完全不同。
主要是覺得單機類遊戲實在是沒有太大的難度,越是么蛾子、小眾的遊戲型別,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。
反觀射擊類遊戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。
當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發一款moba遊戲,跟gog打打擂臺。
但考慮到閔靜超自己就是gog的主設計師……這個方案當然是否了。
總之,射擊類遊戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功機率不高,但這個機率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。
一聽fps遊戲,周暮巖瞬間來精神了。
這個屬於天火工作室的絕活啊!
雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至於賠錢。
而且,天火工作室在fps遊戲這個型別上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……
加起來這不是幾乎100%會成功嗎?
裴謙想了想,說道:「我記得你們之前是不是有一款遊戲叫《彈痕》來著?好好的ip別浪費了,新遊戲就叫《彈痕2》吧。」
周暮巖:「……」
剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。
這個名字,稍微有點晦氣吧?
當初《彈痕2》雖然沒賠什麼大錢,但也實在算不上是什麼成功的專案啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動彈不得。
這種ip,有什麼沿用的必要嗎?
不能沿用點好的嗎?
周暮巖看了看閔靜超,發現閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。
難道這就是騰達的工作流程?
周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結果現在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,於是只好默默接受了。
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《全能遊戲設計師》