第1198章 乍一看不錯,實則問題重重

8月24日,週五。

昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!

為了上線朝露遊戲平臺,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩週。

不過還好,除了那個實在是沒法復現的bug之外,其他的bug應該都修完了。

臨近上線,嚴奇很是忐忑。

對於一款手遊而言,上線前兩天的資料基本上在某種程度上決定了生死。

跟那些大投入、大製作的端遊不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。

大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是資料說話。

如果上線當天的各項資料很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了遊戲賺錢的潛力,那麼平臺自然也會願意拿出更多資源來推廣。

資料越好越能拿到推廣,推廣越多資料越好,這樣才能形成良性迴圈。

而如果是一上線資料就欠佳,那就會陷入惡性迴圈,很難挽救。

因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。

而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麼重度、那麼騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

他擔心這樣會讓遊戲的充值資料不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。

再加上朝露遊戲平臺最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。

現在,一切總算是準備妥當,朝露遊戲平臺上《帝國之刃》的狀態也變成了「即將開服」,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款遊戲最終的命運了。

但就在這時,嚴奇突然注意到平臺上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。

「找bug贏取十萬獎金??」

「這是什麼鬼!」

「該不會是我理解的字面意思吧?」

看到這個宣傳頁上的資訊,嚴奇震驚了,趕忙點進去檢視。

結果還真是,這上面明確地寫了,只要找到跟平臺上記錄的bug數量相同的bug,就獎勵一千塊,而如果多找出來一個的話,就獎勵十萬塊!

只不過,這個活動是有一系列附加條件的。

首先,「bug」的定義僅指影響遊戲正常進行的程式性bug,對於文本中的錯別字、語病這種程度的錯誤,雖然在廣義上也屬於bug的範疇,但在本次活動中不計入。

其次,本次活動以朝露遊戲平臺官方記錄的遊戲版本號為準,遊戲更新版本、內容出現變動,需要重新統計bug數量。

再次,玩家找到bug的過程需要提供全程錄影,證明該遊戲是從官方平臺上下載的、未經過惡意修改的正常版本,並且找到的bug能夠穩定復現至少一次。

最後,該活動僅持續兩週時間,同一個bug只給一次獎勵,先後順序取決於向官方提供有效證明材料的具體時間。該活動後續可能再度開啟,具體時間另行通知。

把規則反覆看了好幾遍之後,嚴奇總算是稍微鬆了一口氣。

還好,這個規則倒是還算完善。

搞這種活動,最怕規則有漏洞,讓玩家鑽了空子,最後扯皮扯不清楚。

而這個活動的一系列附加條件,基本上把大部分能鑽的空子全都堵上了。

第一條規定是為了防止玩家玩文字遊戲、扯皮。

遊戲中的錯字、病句等等,在所難免,大部分測試員測試的重點也不會在這個方面。如果玩家揪著一個錯別字不放,非說這是bug,那就會有點難辦。

限定為影響遊戲正常進行的程式性bug,界定會更加明確,也更加直觀,不容易模糊過去。

第二條規定則是為了防止遊戲開發商內部作假。

萬一某個員工偷偷地上傳了一個bug,然後自己找出來領獎金怎麼辦?

朝露遊戲平臺的處理方法是,以各遊戲廠商提交給平臺的遊戲版本為準,也就是唐總監試玩過的那個版本。

遊戲的開發商想要對這個版本進行改動,首先要徵得平臺的同意,其次也會留下改動的痕跡。偷偷修改肯定會被發現。

如果是平臺允許的正常版本更新,那麼平臺上記錄的bug數量自然也會相應地發生變化,找bug活動就以這個新的bug數為準。

當然,在這個活動期間,肯定是儘量避免遊戲的版本更新,省得玩家們找了很久的bug,努力全都付諸東流。

雖然這種努力多半是徒勞的。

第三條規定是為了防止某些技術玩家通過修改遊戲的客戶端作假。

必須從官方平臺下載、提供全程錄影,而且能夠穩定復現兩次。而且,平臺上的遊戲玩的時候會全程聯網,自動校驗客戶端版本的完整性、檢測有沒有遭到修改。

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全能遊戲設計師