第1187章 不同遊戲公司的選擇

如果騰達旗下有三個劇組一起開機,一年能拍六部電影,那該多好!

朱小策說道:「好,那我們就準備準備,過兩天正式出發,出國完成拍攝任務!」

……

……

8月14日,週二。

朝露遊戲平臺。

唐亦姝又送走了一家遊戲公司的代表,回到工位上喝了口茶水潤潤喉。

這兩天她有點忙,不過還好,尚在可接受範圍之內。

畢竟不是所有的遊戲公司都會親自跑過來面談。

週末兩天,孟暢的宣傳起了作用。

這套宣傳方案雖然效果不佳,沒導流來多少玩家,相當於花錢聽了個響,但至少打出了一定的知名度。

對玩家來說,這平臺連個應用程式都還沒做出來,也沒聽說有什麼牛逼的獨佔遊戲,自然不會過多地去關注;但在許多遊戲公司看來,大規模地投放廣告至少說明了一點,就是這個平臺還挺有錢的。

雖說這種投放有點傻吧,但人傻錢多……這不是正合適嗎?

所以,週一、週二兩天陸續有更多的遊戲商拿著自家的遊戲過來,想跟朝露遊戲平臺談合作。

其實週日也有公司過來,結果吃了個閉門羹,因為這邊週末不上班。

不僅如此,也有大量的公司通過官網聯絡到了朝露遊戲平臺這邊的商務,將自家遊戲正在測試的demo發了過來,希望這邊能夠試玩一下,如果覺得沒問題,那麼雙方再見面詳談。

結果,九成以上的遊戲全都因為bug而被刷掉了!

因為收到的遊戲比較多,而且不乏那種已經穩定運營了幾個月的遊戲,所以在bug這個問題上,倒也不至於出現「無人生還」的情況。

畢竟那些穩定運營了幾個月的遊戲,可能有幾十萬、幾百萬的玩家群體在跑,一些出現機率很低的bug也會被反饋給官方進行修改。只要這些遊戲廠商的測試團隊稍微盡職盡責一些,這些bug基本上都是可以被修掉的。

唐亦姝的「光環」只是會加速bug的暴露,讓那些不容易出現的bug出現機率提升,但不會無中生有、製造不存在的bug。

而且這是個機率問題,幾百萬玩家跑了上千萬遍遊戲流程都沒有出現的bug,那基本上可以視為不存在,機率太低了,不會被觸發。

但即便如此,刷掉九成以上的遊戲也依舊是一個相當令人震驚的「戰果」了。

李雅達甚至一度以為,朝露遊戲平臺怕是要「出師未捷身先死」了。

按這個比例,等遊戲平臺正式上線的時候,能上幾款遊戲?

要是整個平臺遊戲太少,兩隻手就能數得過來,那還好意思管自己叫遊戲平臺嗎?

但這些遊戲確實bug嚴重,硬是安排上架肯定也不行。

所以,也只能希望這些公司給點力,像嚴奇一樣抓緊時間把所有bug都修復了。

目前,這些公司的態度,明顯分成了兩類。

一類就像老劉一樣,嘴上說著會修改,之後就杳無音信了。

他們覺得,自己遊戲在其他平臺上跑得好好的,雖然有個別時候會出現bug,但也不是不能玩啊?

為了這麼一個新成立的小平臺,至於投入那麼多人力和資源去修改這些bug麼?有那個精力,多做幾套衣服和武器賺錢不好麼?

而另一類則跟嚴奇類似,不管查出了多少的bug,都承諾會踏踏實實地修改,一直改到沒有嚴重bug為止。

從目前來看,負責人親自來朝露遊戲平臺談合作的公司,這兩種做法的比例大概是6:4,只有四成的公司願意踏踏實實地修改bug,並且跟朝露遊戲平臺保持著聯絡。

這裡面,大部分都是小公司。

至於網上聯絡的那些公司,這個比例則是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示願意修改這些bug,而剩下的九成多,則是完全沒有了下文。

這也很正常,畢竟在現場可以親眼看到這些bug的出現,而遠端發來遊戲demo的那些公司,在收到朝露遊戲平臺的反饋之後怎麼都無法復現這些bug,可能會覺得朝露遊戲平臺是在故意挑刺,沒有合作的誠意,自然就沒有下文了。

為了避免這些公司誤會,唐亦姝只好一邊試玩一邊錄影,把出現bug的影片檔案也一併發過去。

這樣一來情況稍有好轉,但好轉得也非常有限。

因為這些公司全都不在京州,在網上溝通起來本來就很費勁,bug又很難復現。既然改了之後多半也達不到朝露遊戲平臺的要求,那就乾脆別費這個勁,一拍兩散拉倒。

現在李雅達就像是一個一隻勤勞的松鼠,努力地收集著每個過冬的板栗。

等攢了幾個願意修bug的公司之後,就建了個群,把這些公司的負責人們全都拉了進去,定期給他們加油打氣。

萬一再有遊戲公司因為怎麼都修不完的bug而放棄合作呢?

那這遊戲平臺可就真的沒法開了!

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全能遊戲設計師