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spn主神空間,系統操作室內。
現實中緊急迫切的任務目標,如核電站的建設,惡魔藥劑材料的收集等,對永恆堡壘內部建設所需材料等,都被天眼釋出拆分到各個輪迴者手中。
李林不需要時刻關注他們,除非發生天眼法自行處理的問題。
空下來的時間,他準備開始仔細考察一遍當前主神空間發展情況,以便調整天眼未來的工作策略。
李林先看系統儲備,還剩下不到三萬的紫晶幣,再看每日輪迴者貨幣產生量,最高峰曾經達到過一百萬藍晶幣,才相當於一萬紫晶幣,而且還沒辦法一次全搜刮過來,只能通過各種任務,以及他們的日常消費行為,來慢慢抽取過來,成為系統儲備。[
這個問題他早有感覺,隨著系統級別提升,那些沒有多少潛力的輪迴者,在單純的貨幣產出上,貢獻是越來越小。一個只有白色最高潛力的輪迴者,撐死了每天生產二百白晶幣,藍色最高潛力的輪迴者,每天最高也能生產兩百藍晶幣,兩者之間的直接兌換比例是一萬,這就讓他們之間有天淵之別。
而這些貨幣,可不是現實中那種濫發的紙幣,可以說就相當於硬通貨的黃金,即有流通價值,又有最根本的實用價值,在主神空間中,是再硬不過的等價交換物。
因此天眼下達任務,是從來秉持著只進不出的優良策略,幾乎不會發放任何貨幣給輪迴者,只會想法設法從他們手中抽取。這就使得他們只能每天儘量凝結自己的精神力,藉由主神來兌換貨幣來維持在主神空間的消耗。
接著李林就讓天眼總結當前大多數輪迴者的消費模式。
一種是那種沒心沒肺型,每天上線,沒任務,就先從主神那裡用自己的精神力兌換一定數量貨幣,然後看小說影片,奢侈一點,就開個虛擬地圖,和幾個人一起玩近乎真實版的各種遊戲。
有任務,就先看是不是死亡模式的,如果不是,就找幾個任務差不多的人,一起組團去打,過得優哉遊哉。
萬一倒霉碰上死亡模式任務,看到有抹殺處罰,就大呼小叫,然後到處通話找人,四處借錢,先買一張豁免令再說。
話說,天眼為了榨取,是所不用其極,這豁免令,就是它自動生成的一道命令而已,不消耗任何貨幣就可以生成。
根本就不能對映到現實中去,物品欄中更沒有這個東西,起作用的方式,只是在它自己發出抹殺命令時,如果發現對方身上有這個豁免令,就抵消一次。
李林對這種細節,平時沒有功夫關注,看到這裡才不由感嘆這智慧系統,要比人有意識去管理,效率高得太多,這些細節方面,都會考慮到,凡是有助於目標達成的策略,都會綜合考慮後使用。
根據之前主神空間升級後的規則,只有處於地獄陣營的輪迴者,碰到死亡模式任務才不能選擇其他任務,其他陣營輪迴者,都市和天堂的,都可以選擇其他任務來規避。
目前屬於地獄陣營輪迴者,李林統計了一下,差不多有幾千人,不算很多,不過他們大多精神力潛力反而較高,都能達到綠色,藍色級別,甚至還有少數幾個達到了紫色的潛力。
它那種豁免令,不僅起到搜刮輪迴者手中貨幣的作用,同時還可以避免一部分潛力高的輪迴者,會不小心被它自己命令抹殺,實際上給一種最後的退路,免得法挽回。
第二種就是奮發努力型的,也是天眼極喜歡又討厭的,喜歡這個詞形容一個沒有任何意識的智慧,有些歧義。只能說它的策略喜歡這種型別。
喜歡是因為他們往往進階很快,能夠比較快速達到潛力所限,完成任務的質量也不錯,不需要費多少資源去指導他們。
討厭就是他們往往都很節省,不必要的費,諸如娛樂之類的,從來不用,每天兌換貨幣後,都儘量積攢下來,不是用來交換情報,就是嘗試購買一些寶物級別的物品。
寶物數量有限,而且當前使用空間也有限,能買起的人本就不多,真正購買的就更少。
天眼基本上除了這種交易的時候,很難從他們身上佔到便宜,又不能端榨取他們貨幣,那不利於發揮他們完成任務的積極性,所以討厭也是一定的。
第三種人,就是兩者之間,偶爾玩玩,有時候想著改變生活,這些人大多已經發現貢獻度的奧秘,只要不為負值,就不用擔心死亡模式任務的威脅。[
只是如何大量獲取貢獻度,他們還沒有真正總結出規律來,明面上只有任務給。
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