第八十九章 明心見性定己道(下)

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spn「初步設定完畢,請管理員查閱:

一:為保證管理員對本空間的絕對操控權,一切玩家的精神力上限自動設定為橙色,不提供突破契機。在進入新地圖時,都會自動檢測該地圖空間是否擁有可能將玩家精神力品階提升至法控制的可能,如有可能將會拒絕該玩家進入。如果系統判斷失誤,發生意外情況,必須第一時間通報管理員,採取各種手段包括抹殺玩家現實身體存在,實現物理意義上的絕對安全。

二:構建輪迴空間。每個空間佔據一處虛擬地圖,該空間最大容納人數為十名擁有現實肉體的玩家。每處空間有單獨的小隊編號,進一步設定將根據現實發展情況自動生成。

三:玩家管理模式修正。玩家將統一使用對主神貢獻度來管理,以標示其可用性大小。以後每名初入玩家將根據現實情況通過特定公式設定初始貢獻度。每登陸系統後,度過時間累計超過一年,就會扣掉一點貢獻度,該時間累計包括在次元空間中經歷的時間消耗,根據該玩家意識經過的絕對時間來計算。

貢獻度的積累與消耗與以下相關,與主神空間的各種交易活動中,玩家虧損額度越高,貢獻度越高;向主神空間提供各種有效資料包括但不限於現實世界資料;幫助管理員在征服新空間中達成正面影響。消耗為:對主神空間正常執行和擴充套件的任何阻礙行為,尋找設定bug,謀取不正當利益,有意阻礙管理員成長的任何行為。貢獻度評判標準嚴苛,將經過本空間綜合計算得出,保證公平,管理員當前許可權不可更改玩家與貢獻度相關事務。詳細設定可在以後動態增加。[

四:任務模式更正。任務模式將根據所處地圖型別不同,劃分為三種。死亡模式,玩家執行任務有可能真實肉體死亡,以及遭受到意識抹殺處理。和平模式,玩家任務過程中,任何行為都不會真實死亡。娛樂模式:該地圖任務僅供玩家休閒,恢復精神和身體使用,有一定機率觸發抽獎環節。玩家將根據自己身份擁有執行任務的不同權力,

五:玩家原有能力和身份階級保留,貢獻度將屬於隱藏屬性,僅有特殊方式才能查詢到。玩家將根據貢獻度數值劃分陣營:地獄,都市,天堂。貢獻度為負,劃入地獄;貢獻度為0到一千,列入都市;超過一千,進入天堂。玩家稱謂將被拋棄,根據大多數資料解釋,統一稱呼為輪迴者,釋出任務時將根據輪迴者陣營不同細分成墮落者,平民,英雄三種。

地獄陣營:有機率被抽中執行死亡模式任務。該機率大小根據貢獻度的負值大小,以及最近一段時間增長情況綜合判定。當出現死亡模式任務時,不能拒絕接受。

都市陣營:絕大多數任務為和平模式,極小機率進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量中等。

天堂陣營:大多數任務為和平模式,可以消耗貢獻度進入娛樂模式。出現死亡模式任務時,可選擇是否進入,可選擇任務數量多。

六:物品分成純虛擬物品,次元空間可使用物品,現實空間可使用物品三類。

李林看完上面設定,心中明白這才是最大化利用這個系統的正確道路之一,而具體效果要看現實應用情況而進行動態調整。再一看時間已經過去二十分鐘,到了迴歸殘仙界的時候,於是將更新後的系統釋出了出去,當然對於玩家而言,他們是不可能看到設定的本來面目,只能通過空間的改變狀況,去一步步探索估計。

此時,原本諾亞系統中各個地圖,次元空間(現在只有亂世三國),以及現實地圖中,或是在聊天,或是在休閒娛樂,或是在進行系統釋出的一些分支任務的玩家們,甚至那些由於各種事情,而在現實空間工作休息的玩家,都統一接收到來自他們心中主神的通知。

「主神空間第一次成長完成,平民們,你們將會根據之前進入空間後的表現進行劃分,現在所有人將被強制退出,一小時後,全部所有在冊人員將強制引導,請提前做好準備。強制引導倒計時59:59開始……」

一瞬間,所有線上玩家,以後就要稱呼他們為輪迴者,也意味著他們將從幼兒園畢業,是從一個天堂走向另一個天堂,還是從天堂走向地獄,就要看他們的選擇和行動。

一時間,被強制退出空間的輪迴者,議論紛紛,互相打電話給現實中熟悉的人,討論這種種情況。

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