古中國的車戰到底是什麼樣子?首先絕不是現代人所想的那樣——往敵人大陣中心衝。
在華北平原,聯合收割機的轉輪上,大量的到仍隨著轉輪旋轉,一節節麥子被收割。而車戰也是這樣的,第一艘戰車揮戈,產各個砸穿一個人的腦袋,或是勾掉一個人手裡的盾牌,緊接著第二輛戰車的長戈繼續甩過來。然後是第三輛,第四輛。一般十輛戰車,從步兵方正側面來一輪,步兵方陣側邊會崩一片。只有更靈活的騎兵,以及大規模量產的弩箭才能對戰車進行有效剋制。
中國中原地區,戰車在整個青銅時代橫行。在缺少金屬的先秦時代,戰車相互交錯時,長戈的大力揮舞一直是戰場上的主旋律。當然也正是中國北方擁有黃淮海總面積三十一萬平方公里的超級巨大的平原能讓車戰發揮。至於歐洲那邊,適合農耕的領土非常細碎,東歐那邊到是有那麼大的平原,但是溫度太低不適合農耕,在古典時代打不起這麼豪華的戰爭。地中海地區全部是直接靠船。
六輛戰車疾馳而過,龍部落的一個佇列崩了,藤盾牌並未能有效的保護整個佇列,馬的力量和人的力量是無法比較的。兩個盾牌被長戈勾開,直接從士兵手裡脫手,這兩個士兵沒來及撿盾牌,就看到了後面車輛上的長戈揮舞過來。
這兩個倒霉蛋在恐慌中直接往旁邊閃避,把旁邊的人推到了。有人可能要問了,為什麼不向後或者向前退出佇列,反而要推別人閃避呢?因為長戈揮舞的方向,讓他們必須推旁邊的人,就像火車開過來不想被火車碾死,絕不恆沿著火車道向前和火車賽跑,而是必須要脫離火車道。
混亂佇列中四個人被長戈敲擊受到的傷害,不同於弓箭的射的輕傷,這四個人有兩個人當場死,還有兩個人是頭骨破碎和被開膛這種重傷,直接失去戰鬥能力。
四個人失去戰鬥能力,聽起來沒有什麼,但是帶來的影響是,二十人的步兵佇列隊形壞了,整個隊伍士氣大減,兩百人的部隊側面,出現了一個大缺口。然而戰車在數十米後速度放緩,一隻小隊拿著新戈給戰車隊伍替換武器。就像騎士僕役給衝鋒後的騎兵更換。
戰車在沒有停止的情況下,完成了武備和人員的滿員狀態,一分鐘後,在龍部落士兵糾結中,戰車隊走了一個圓形,再一次掄了過來。
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