「從來都不知道配音的競爭竟然如此激烈和殘酷。」
「是啊,大浪淘沙,我也是一個配音,之前好不容易接到一部動畫的主角,跟我競爭的竟然是天漫的野中萌,實力太強大了。我能明白靜香的心情啊,為了夢想,可是技不如人,那種不甘與心痛,太難受了。」
「幸好天漫的主力配音大都是隻配音天漫的作品,偶爾其他的才會出來接接外快,否則的話,競爭會更加殘酷啊。」
一些人對此唏噓不已。
尤其是跟靜香對比的還有一個《食夢者:爆漫》中的美保,賀晨的漫畫中,讓兩人加入的都是同一個公司——天漫娛樂。
美保從配角到主角一路前進,而靜香卻連一個配角,乃至龍套的機會都沒有,兩相對比,讓人更加為她感到心酸。
《白箱》中有一個重要的主題,那就是手繪與3d之爭,這是在原來島國存在的一個非常直接的矛盾衝突,也是動畫界的一大問題。這並非單純是理念之爭,還是一個社會問題,如果全部都使用3d的話,那業界的那海量的畫師將會面對怎樣的生存問題?
這是一個非常尖銳的矛盾。
可是在賀晨這裡,矛盾並不明顯,因為賀晨只在乎「能不能讓動畫表現的更精彩」,並不在乎究竟使用怎樣的表現手法。只要能給觀眾們帶來精彩的表演,賀晨就會將任何新技術融匯進來。
海納百川,有容乃大。只有不斷的進取,才能不斷的進步,給這個世界帶來更多更精彩的動畫。
不論是過渡執著與手繪,還是過渡執著於3d都算是捨本逐末。這樣的苗頭在賀晨這個世界已經出現,於是《白箱》恰到好處的登場,將這個問題擺上來,重新幫人們找回製作動畫的初心,撲滅這個苗頭,讓動畫行業更加健康地茁壯成長。
繪麻在工作中遇到了瓶頸,正如每一個初入職場的菜鳥一樣,這是每一個人的必經之路,區別只在於有些人越過了瓶頸,而有些人則被擋在了門外。
對於創作者來說,更能理解繪麻的瓶頸——不會畫畫了,就連自己對自己也失去了信心,內心給自己太大的壓力,於是讓自己崩潰,就連以前能畫好的東西,也完全不會畫了。
武誠卡文的時候,是一模一樣的感受,明明心中有想法,可是就是不知道該如何去寫,明明想寫的更好,可是寫出來卻總是不倫不類,內心的巨大壓力又導致自己越來越不會寫。那種痛苦與煎熬,讓他恨不得將自己的腦殼開啟,將大腦絞碎了放點辣椒、醬油、香菜然後吃掉。
閉門造車是行不通的,前輩帶著繪麻去散步,放開心情,開闊視野,親身去感受所要畫東西,在前輩的指點下,繪麻走出了瓶頸。
這正是故事來源於生活,有時候卡文了,武誠也會去散步,在小區裡走走,或者去公園逛逛,看看世間百態,有時候靈感就是有意去找它不現,無意找他卻冒出來。
話說著簡單,大多數人都聽過,可是在真正需要的時候,卻總會被人遺忘,忽略。
虐完了繪麻,於是輪到了美沙。
繪麻的經歷,可以看做是工作中的瓶頸,而美沙,比繪麻更慘,應該說是工作上的歧途——儘管並非本意。
剛從學習出來的菜鳥求職者恐怕基本都會遇到這樣的情況,滿懷期待的走進一個公司,可是到頭來卻發現這公司跟自己所憧憬的根本就不一樣。
美沙沒有繪麻那種繪畫的天賦,但是她也渴望跟大家一起做動畫,於是她學習了3d。可是進入了曾經憧憬過的公司之後,卻發現自己手中所做的卻都是跟動畫無關的內容,輪胎,輪胎,輪胎,全是各種各樣的輪胎,有廣告的有影視的,可是就是跟動畫沒關係。
然而,這個公司確實不錯,待遇好,福利高,如果要換一個做動畫的公司的話,那待遇以及福利肯定要下滑。
這就是現實,永遠不會完全按照人們所預想中的那樣,總是會充滿各種各樣的「誤會」。
究竟是向現實妥協,就這樣為了生活,坐著自己並不想幹的工作。還是說為了夢想,放棄這一切!
美沙的經歷,正是無數人曾經或者現在或者將來所要面對的問題。
姜言曾經也面對過這個問題,而她,選擇了後者。
人這一輩子,能有幾次為夢想拼搏的機會?如果連夢想都不去拼一下,那跟鹹魚有什麼分別?r1152
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