於是為了提高自己表演的感染力,他對著鏡子,模擬著各種各樣的表情。似乎這樣沒什麼感覺,他又拿出了dv,就在家裡想著一段戲,將其表演出來,這一次他學著《貓和老鼠》,增添了不少誇張的肢體動作,表演完後,他拿著dv以觀眾的視角來看自己所表演的東西。
他時而皺眉,時而搖頭,對他表演的內容不停回放,仔仔細細地看著自己的表演,以另一種角度審視著自己表演上的瑕疵。有覺得不滿意的地方,又再表演一次,然後兩者對比,尋找感覺。
他的表演,也就在這樣自己對自己的鞭策中,飛快地精進著。
……
《貓和老鼠》只是一部爆笑的鬧劇,很小的一部短篇,喜歡看的人很多,但是在國際上所引起的轟動並不高。不過,他卻給全世界的動畫公司,帶來了一種全新的體驗。
除過對於這樣的風格感興趣之外,還有些人看到了這動畫中所表現出來,觀眾們並不瞭解,但是對動畫公司而言,極為重要的內容。
比如,跟著能登拓海混的南澤十八,他就看到了省錢,省錢,省錢……原諒他,體驗過貧窮之後,他了解到了生活的艱辛,省錢就成為了他生命中不可分割的一部分。
不過,至今為止,他只學會了在靜止畫面中的省錢技巧——比如動畫某些畫面中不出現角色的嘴,將重點放在她們的眼神上,這樣說話的時候,就不會需要角色的嘴來動,從而能節省下很大一筆錢。
而且將節省出來的錢,只需要投入很少的一部分,將這些靜止畫面的效果,表現的更加好一點,觀眾們不僅不會察覺出什麼還會感嘆「有良心」,這種名利雙收的事情,他感覺非常的棒!
或許正是這樣的實力,他成為了能登拓海的左膀右臂,一些重檔動畫都是讓他來製作。
一直以來,如何在動態畫面中省錢,是他的一大難題。他雖然喜歡省錢,但是並不會對動畫粗製濫造,省錢只是他的風格而已,對待每一部動畫他都非常認真,因為他喜歡動畫!
對於動作上而言,每一套動作都需要大量的原畫,唯一能夠省錢的,便是3d——3d建模實現運動的話,只需要一套動作就行,還比畫面更流暢,總體成本還低。具體能低多少就得看動作有多少,動作越多,3d的優勢就越大。
這也是現在大量動畫在動作部分使用3d來表現的原因——不過有時候,3d模型如果蹦了,那就慘不忍睹了。而這一般都是小公司才會出現的問題,並不會發生在天漫以及索尼子這樣的大公司身上。
然而,在《貓和老鼠》的身上,他竟然看到了另一種省錢模式——完全拋棄了動作的協調性,在運動的時候,其他部分不變,僅讓需要運動的部分活動。
比如說,湯姆在抓傑瑞的時候,整個身體都不動,僅僅只有手,直挺挺地把傑瑞抓住。這根本不符合運動的規則——話說,湯姆和傑瑞能直立行走已經違背常理了。
這樣的動作可以減少動畫大量的重複勞動,雖然看似偷懶,可是用在這裡卻產生了一種出人意料的搞笑效果,觀眾們不僅不覺得違和,反而很輕易地就接受了這樣的畫面,並且被這樣的畫面逗笑。
南澤十八深深地著迷在了這種表現手法之中,他並不知道天漫用出這樣的表現手法究竟是為了省錢能,還是為了增加誇張動作的趣味性,不過他從這樣的表現手法中看到了兩個字——省錢!
除了開始時的艱難時期之外,賀晨從來都不在乎錢的問題,為了能將動畫製作地足夠精良,足夠完美,他不吝向其中投入別人想都不敢想的資金。
這種手法有個稱呼,叫做「有限活動」,意思是可以固定人物的身體,但是其他部位要有獨立的活動。比如人物眨眼的同時,身體其他部位要保持固定。當胳膊伸出去取東西時,身子是固定的,只有胳膊移動。
在《貓和老鼠》最困難的時期,由於經濟上的窘迫,其作者不得不考慮如何減少成本並且提高動畫的滑稽程度,於是「有限活動」就被創造了出來。
除了這種技巧本身就很搞笑,符合《貓和老鼠》的風格之外,賀晨正是想用《貓和老鼠》,將這樣的技巧向大家表現出來。
不是每一個公司都像天漫這樣不差錢。(未完待續。。)
ps:昨天運氣真好啊,一發大建做任務,出了北宅了。感謝大家的支援啊!
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