《高達seed》本身就是一部更加註重刻畫個人英雄注意和感情戲份的偶像流高達系列動畫,為其強化動作戲戰鬥情節的激烈程度,也能更好地突出其特色——說白了,就是能讓機體更加受歡迎,銷量更高。?..
不過,這並不是可以一蹴而就的事情,基拉剛上戰場時還是一個什麼都不會的菜鳥學生,如果不是主角光環的話,他都不知道掛了多少次了。因此,賀晨恰好可以利用基拉這樣的身份,一點點逐步更改其戰鬥節奏,從而襯托出基拉的進步和天賦。
而《高達seed》整體的畫風,也跟《高達》正統uc世界不同。uc世界偏向於寫實,比較厚重,《高達seed》走的是偶像流,賀晨對其畫風進行了最佳化,女的更靚,男的更帥,整體機體設定給人的感覺也更加「coooooooooool」。
「感覺《高達seed》的變化太大了……沒有《高達》中那種味道了。」
《高達seed》才開始播放,故事還沒有完全展開,然而從這裡的敘事手法上,已經有人看出了一些不同。
《高達seed》和《高達》uc世界兩部都算是雙主角模式,基拉和阿斯蘭,阿姆羅和夏亞,然而兩部故事的描寫前者是從兩人的友情因國家與戰爭問題產生的糾葛上來表現,而後者則是從兩人各自的國家立場上來描寫。
說不上什麼好壞,兩者算是各有各的優點。
不過對於一些比較喜歡一種風格的粉絲們而言,哪怕都是賀晨所畫。卻也微微有點失望。
「確實。我也感覺到了。我還以為是自己的錯覺,感覺從上一部到這一部,格局一下子就變小了。」
「不過,我倒是更喜歡這一部,更好看,更吸引我。」
《高達》的粉絲們在一起討論著,兩種風格都有不少支援者。
「嗯,《高達seed》的機體看起來更加帶感!」
「說起機體的話。你們看沒看《機甲風暴》,是盛世最近推出的一部動畫,以前是小說,動畫出來後,我看了機體,這裡邊的機體也很帶感!」有人提到了《機甲風暴》。
這類題材現在來說,還是小眾,作品本身就很少,因此但凡比較有名的,在他們的讀者圈子裡都會很快傳開。
「哦。你說那個嗎?超帶感啊!將武俠跟機甲融合起來,戰鬥的場面吊炸天啊!各種機體。也都非常炫酷!」
「這也是跟風《高達》的,這小說後來大修過,以前只能算是一般吧,可能是為了配合動畫,對內容經行過大修。作者的水平提升也很快,大修之後,戰鬥的場面畫面感更強了。」
「不過,我還是喜歡《高達seed》,《高達seed》中雖然沒有‘功夫’這樣的東西,但是戰鬥場面一點也不比《機甲風暴》若,甚至可以說更加精彩!怎麼來形容呢……我覺得吧,《機甲風暴》裡放出一招,用各種各樣的特效和氣勢的側面刻畫來形成一種壓迫感,一劍劈山,讓人一看就覺得‘哇!好厲害’。而《高達seed》中,描寫都是在細節上雙方巧妙的對攻上來描寫,互相拆招,專攻弱點,招招要致人死地,雖然沒有招數名字,但是每一招都非常精妙,那迎面撲來的緊迫感,時刻都讓人心驚肉跳,彷彿在裡邊戰鬥的正是自己一樣,甚至會帶入進去,考慮自己在這一招之下,將會如何應對,直到結束之後,才讓人如夢初醒,不由得為其精彩絕倫的交戰擊節讚歎!」
對於《高達seed》的修改,別人增添了「武俠」元素,但是賀晨並不會這樣做,他的目的並不是「別人有什麼我就有什麼」,他的最終目的還是想讓《高達seed》變得更加精彩一點。
《高達seed》中存在大量近身戰,要增強其戰鬥的激烈程度,並不是非得用「武俠」這樣的華夏傳統元素,還有現在不拘一格,以追求視覺表現力為第一要素的「動作」戲。
這樣的手法賀晨並不是第一次用,《龍珠》的戰鬥場面用的就是這樣的表現手法。那彷彿能從畫面中噴出來的逼人氣勢,堪稱戰鬥場面的模版——就連不少動作電影,也已經開始學習賀晨在《龍珠》的畫面表現手法。
不追求一招一式,然而那充滿壓迫力的氣勢卻如驚濤拍岸。
「說的太好了,我也是這樣的感覺!」
「畢竟是搬運工大師嘛,他可是《龍珠》的作者,我可是收集了全套《龍珠》的單行本。隨時拿出來,隨便翻開一個戰鬥場面,都能感覺到那種壓得幾乎讓人無法喘氣的氣勢,這是其他任何作品都無法帶給我的感受。這個新人作者能想到這樣的點子,還能寫出這樣的效果,已經非常不錯了。」
「不要忘記了,還有槍鬥術啊,基拉現在剛剛接觸戰鬥技巧,等他學會了,戰鬥的場面肯定會更加刺激!」
槍鬥術——這是賀晨為《高達seed》增添的一大特色。
在動畫和漫畫中只由某個角色微微顯露一角,然而初一登場,便閃瞎了粉絲們金坷垃之眼——無他,實在是太華麗了。
槍鬥術是融合了體術、槍術、劍術為一體的強悍能力,強大如斯,接近於神的存在,目前在理論上已經得以實現。
經過多次的射擊實驗分析及統計學原理,槍戰中的彈道及敵方位置均可以被統計學模型所概括。於是以此為基礎,包含射擊、劍道及體術的槍鬥術就產生了。
以精準的動作計算,在自身最少傷害的位置發動最大傷害的攻擊,可以射擊到身邊任何地方的死角,提高槍彈威力百分之二十。以自身身體為中心,原型幾何圖為平面基準,身邊所有能被攻擊的位置都會被計算進去,身體周圍每一個可能攻擊的方位都會被射擊到,可以同時作為攻擊與防禦而存在。