第一百三十五章 真正的幻想鄉

「挖坑不埋,天打雷劈!」

給出的簡介與設定那麼龐大,可是每次看到那簡陋無比的人設,粉絲們就鬱悶的要吐血,這次又給出這樣的設定,難道賀晨真以為他們不敢做出一些喜聞樂見的事情嗎?

將人設看完,忽然彈出一個訊息。

「你想知道真正的幻想鄉嗎?yes/no。」

這有是啥玩意?

上次來的時候沒有啊?

難道說,這些人設只是一個表象,大神已經故事畫好,並且隱藏了起來,再看完人設之後才能啟用?

讀者感覺很新奇,於是大部分都點了yes,然後……

本以為會切換到那裡,可是網頁上依然是那一頁,沒有任何改變。唯一不同的是,他們的下載工具啟用了。並開始下載一個軟體。

「臥槽!dmfun被黑了!老子中木馬了!」

看到這個似曾相識的畫面。無數人大驚失色。急忙強行將下載工具關掉。然後紛紛在群裡以及論壇裡向其他人發出警告「千萬不要選yes」,同時向dmfun投訴。

不過,還有些是什麼都不懂的天然呆以及非常細心的讀者,將軟體下載下來,並安裝。

然後他們邁出了了解幻想鄉的第一步——《東方封魔錄》!

《東方幻想鄉》可以沒有漫畫,但是絕對不能沒有彈幕遊戲,因為這才是幻想鄉的本體!

早在《東方黃粱夢》釋出之前,東方系列彈幕遊戲就已經進入了賀晨的遊戲製作計劃。

東方系列彈幕遊戲就跟傳統的打飛機一模一樣。只是彈幕更加華麗,故事也有了內容。因此製作極為簡單。

東方系列遊戲,第一部是《東方靈異傳》,一個打磚塊遊戲,從第二部《東方封魔錄》開始,才正式進入了彈幕遊戲。

《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》、《東方怪綺談》等,由於是在瀕臨淘汰的pc-98上釋出,因此並不出名,被廣大東方愛好者稱為「東方黑歷史」。

直到很久之後《東方紅魔鄉》在windows平臺的出現,才讓東方系列崛起。

舊作的人物基本除了靈夢、魔理沙、幽香以及疑似愛麗絲?威震天的愛麗絲之外。都沒有在新作中出現,於是賀晨本想直接製作《東方紅魔鄉》。

但是。就算舊作是黑歷史,可是裡邊卻有著他很喜歡的不少角色,比如魅魔、魔界之主神綺、人類最強岡崎夢美、在二設中經常被提及鬼族四天王之一,但是神主並沒有承認的矜羯羅。

不將黑歷史做出來,就沒有神綺,沒有神綺,就沒有魔界,更加不會有愛麗絲那豐富多彩的二設。

於是,思考了很久,賀晨最終放棄直接推出《東方紅魔鄉》的打算,準備直接從東方系列第一個彈幕遊戲《東方封魔錄》開始。

因為這裡發生的地點就是博麗神社,是靈夢和魔理沙以及魅魔第一次相遇之地,也是以後所有故事的起始之地!

至於靈異傳,賀晨只能暫時放棄,因為裡邊的角色除了魅魔之外,沒有任何人在其他作品中出現過。而賀晨非常喜歡的矜羯羅,則完全可以直接插入其他有地獄出現的作品中。

黑歷史中靈夢是紫發,跟後來的靈夢看起來完全是兩個人。賀晨現在將其統一起來,而神主那殘念的畫風,也被賀晨完全替換。

東方系列遊戲由於都是由神主zun一個人獨立完成,因此遊戲都非常簡單粗糙。如果讓天漫按照原版的水平去做,不用一個月就能製作出來。

可是既然擁有了更強大的製作水平,賀晨為什麼不能讓東方遊戲也變成一個經典,而不僅僅是那恢宏的世界觀呢?

縱卷軸射擊遊戲,這種小兒科的遊戲對於天漫一堆精英來說,簡直大材小用。平面化的運動軌跡以及彈幕這些都是非常簡單的程式碼。

原版遊戲是根據彈幕速度以及密集程度劃分難度,不過賀晨利用自己手中優厚的資源又在這之上新增了一個難度。

幻想鄉是一個世界,是一個立體、神秘、多姿多彩的世界!

那麼,發生在幻想鄉眾少女之間的彈幕戰,不是3d的能看?

平面版簡單、普通、困難難度簡直弱爆了,3d版華麗到極致的幻想難度,分分鐘鍾教你做人!

賀晨在微博裡給東方的粉絲們送上祝福。

「諸君,歡迎來到真正的幻想鄉!」(未完待續。。)

ps:對不起,昨天打錯了,西風旅團出自記錄的地平線,我打成境界了……拼音的煩惱啊,記錄是jl境界是jj,兩個還都是看過的動漫,一激動就給打錯了。