「《我的世界》從上市到現在,12個月以來的總收入是8000萬美金。在去完稅、各種成本扣除,考慮到貶值問題後,純盈利為1350萬美金。考慮到目前的遊戲版本還不是完整版,如果等正式版發售後,相信我們的利潤會進一步擴大。」安迪聽著嘲笑鳥遊戲公司的ceo布萊爾的彙報,臉上的微笑也越發的能與,一個初級版本,幾乎是測試版的新遊戲能夠在第一年就取得這樣的利潤無疑是非常成功的。
「通常一款遊戲在釋出第一年之後就會出現下降,但是我相信我們的遊戲絕對不會出現這種情況!各位知道為什麼嗎?」
會議室裡的眾人自然不會傻了吧唧的開口詢問或者直接回答,都表情專注的看著臉上帶著開心從容淡笑的年輕英俊的大老闆,聽他的答案。
「創造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,《我的世界》這款遊戲具有非常大的可持續吸引力。
這是一款讓人類經歷現實存在的遊戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。我們的祖先就是在這種創造和殘存中活下來的,而這條祖訓現在搬上了電腦螢幕,但同樣適用於現實。
同樣,《我的世界》也告訴整個遊戲行業,只要遊戲設計的足夠好,遊戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。
這才是這款遊戲真正的價值!」
安迪的話讓《我的世界》開發小組的成員們一個個都面露動容,說實話,這款遊戲已經成為了整個遊戲公司所有人的最愛,尤其是公司內部還架設了一臺伺服器,全公司上下已經優先開始玩起聯機模式了。
要知道聯機模式是屬於正式版本的全新玩法,目前還沒有上市,不過這種聯機模式潛力是巨大的。
之前的《我的世界》玩家是整個遊戲世界的中心,無人干涉。這也導致這個遊戲沒有勝負只說,只有:誰的建築最天才,誰的設計最精巧。而玩家的創造yu和佔有yu讓整個遊戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
而聯機模式讓玩家與玩家之間的互動更為遊戲注入了新的活力和魅力。
加上公司不遺餘力的宣傳和推廣,讓這個遊戲火到一塌糊塗。有無數玩家創造了驚人的作品然後上傳到影片網站上與他人分享,尤其是在公司網站上增添了一個補丁,《我的世界》開放了公共建設專案,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地,就讓玩家們的比較心裡更加的熱切了起來。
「正式版本上市銷售後,布萊爾你可以聯絡一下漫威旗下的玩具公司,把周邊產品開發這塊漏洞補上,服裝,杯子,各種小玩意都要有,最主要的還是開發樂高那樣拼裝的玩具,價錢的檔次分好,不要讓全系列周邊產品的價錢太高,我們要的是影響力。」
安迪對身邊的右手邊的布萊爾說道:「還要多渠道的進行準備。讓玩家們購買產品更加方便些,價錢也不要太高。」
「我知道了老闆,公司的企劃部已經在準備了,接下來是《植僵》的資料,總從加入愛瘋手機的應用中,最高的周銷量已經達到了100萬美元,堪稱奇蹟。」
察覺到會議室裡的眾屬下都用佩服的目光看著他,安迪不由淡淡微笑。
《傳奇之下》的託比彙報起了這款遊戲的進展,慢工出細活,安迪知道要向讓遊戲的主系統變得更加聰明,增加對玩家的刁難,讓遊戲增加更長久的生命。
因為3d遊戲引擎的研究進展十分的順利,《惡魔之魂》這款「用各種方式在各種地方來殺死新手玩家」的遊戲也完成了遊戲的美工工作,開始了著手程式設計。
「因為臉書本就在大肆幫忙宣傳,讓過去一段時間裡的收益已經達到了每月差不多有800萬美元的收益。。。」這也是臉書唯一賺錢的一個專案,小麻子已經不止一次打來電話,想要把《開心農場》買斷,這點安迪怎麼可能把搖錢樹拱手送人,除非用臉書的股份換。