第三百三十八章 手遊開發遇阻

說實話,嘲笑鳥遊戲公司的所在地距離矽谷還有一段不近的距離,但是在今年有意的透露出公司收益狀況後,立刻讓它成為了十分矚目的公司,媒體爭相報道,好吧,也有一部分炒作的嫌疑。不過,至少嘲笑鳥遊戲公司的名聲開始被人們所熟知。

「我先說第一款遊戲企劃,前一段時間,布萊爾告訴我,公司的3d遊戲部已經把遊戲引擎完善了,那時我就在想著設計一款3d遊戲,畢竟北美的家庭主機遊戲市場是很大的,這一塊蛋糕我們不能不吃,所有才有了這款《惡魔之魂》的3d遊戲企劃。」

接著安迪示意讓人把窗簾和燈都關上,開始把手裡的一些畫稿草圖用投影儀展示給眾人看,故事的主線也大體說了一下,具體的內容那就是要和3d遊戲開發部的人再討論研究了。

會議室裡的人,尤其是3d遊戲開發部的人看著一張張草圖,都十分的興奮,自從被收購分拆重組,他們這些人在完善遊戲引擎的同時,也擔心著自己的未來,畢竟新公司可是一家制作電腦遊戲的公司,而他們之前主要開發的遊戲都是主機遊戲,對於未來的不確定xing還是讓3d遊戲部有點人心惶惶的。

現在好了,看著一張張並不怎麼美觀,但是在他們眼中是那麼可愛的草圖,內心深處的那點擔心也隨之煙消雲散。

3d遊戲部的主管和工程師,程式設計師們,聽著老闆的遊戲介紹,一個個從激動到面面相覷,他們都是資深人士,十分清楚如果按照老闆的遊戲設定,玩家們絕對會被虐的死去活來的,每個人看向老闆那張帶著微笑的英俊臉龐,在投影儀照射下,似乎身後的影子變成了一隻獰笑的大惡魔,正把玩家們抓在手裡隨意的玩弄。。。

「好了,這是主機遊戲的大體內容,接下來就是準備的第二款遊戲,在這之前我先給大家解一下惑。」安迪抬手示意了下工作人員開燈,他則隨手關上了投影儀,雙臂環胸放在會議桌上,環視了會議室一週後,接著說道。

「或許大家對於最近新加入的同事們有點好奇,而新加入的人也心中難免會有點忐忑,畢竟這是一家遊戲公司,招聘一些手機程式設計師是為什麼?

現在我來告訴大家為什麼,前段時間在舊金山,喬布斯釋出的愛瘋手機,大家都應該知道吧,你們也應該從報紙上看到過我對於智慧手機未來的看好,所以,我的第二款遊戲企劃,就是基於蘋果愛瘋手機的觸控式螢幕幕和蘋果的ios移動作業系統而設計的一款手機遊戲——《水果劍客》。」

安迪的話讓會議室裡的人都不由的微皺起了眉頭,畢竟之前的手機遊戲真心沒被這些製作電腦遊戲和主機遊戲的人看在眼裡,最主要的還是盈利方面,真心不怎麼樣。

尤其是手遊程式設計師的群體也不大,都基本轉行做了網路遊戲的程式設計師,要不然也不會讓一款《貪吃蛇》霸佔了多年的手遊市場。

其實手遊市場上的遊戲還是不少的,不過因為解析度的原因,比如賽車什麼的,超級瑪麗這些移植遊戲還是不少的,不過,手遊的市場基本是被掌機搶佔了,psp掌機才是現在的大勢。

老闆現在說要做手機遊戲,難道不知道psp掌機的受歡迎程度嗎?好吧,蘋果的愛瘋手機就算不錯,到時候能夠在市場上佔有一席之地,但是製作出來的手遊如何推廣銷售?在什麼平臺上銷售?這都是需要考慮的。

又的人肯定要說了,當然是在蘋果的應用程式商店上銷售了!

別逗了,蘋果的應用程式商店還需要等到2008年的7月份才會上線。

哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起iphone,就連蘋果自己也看不起iphone。蘋果開發iphone的原因僅僅是因為ipod的成功。

說實話,蘋果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固ipod隨身聽的地盤,順便在微軟和諾基亞兩位大哥面前分一塊雞腿而已。在蘋果2008年7月推出appstore(應用程式商店)之前,iphone上還沒有一款軟體或者遊戲可以執行。

安迪看著陷入詭異氣氛中的會議室,不由的在心裡暗歎一口氣,他知道,自己的這個手遊企劃被大家牴觸了,尤其是一些老員工,從破產邊緣一路走下來的,更是面露緊張,好好的電腦遊戲不做,做毛的手機遊戲!

「老闆,這個事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒有做過手機遊戲。。。」

安迪看在巴拉巴拉對自己說個不停的執行官布萊爾,清楚的看到周圍的人都是一副認同的點著頭。

阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因為屬下想要造反,而是因為他們的眼光侷限xing,當然,更多的也是為老闆的財富負責,一旦失敗,投入的資金基本就等於打了水漂。作為屬下,自然會盡最大努力去阻止老闆做出錯誤的決定。