第三百一十四章 第一款手機遊戲

想起前世每一次果粉們深夜就排起長隊等待購買新品的壯觀場景,那熟悉的手機外型和熟悉的功能,都讓安迪心情變得有點小激動,他的手機遊戲計劃也可以開始執行了。

好吧,第一代愛瘋,的確是有諸多的不足,尤其是還不支援3g,不過總比現在使用的這些手機強,安迪也為諸如諾基亞這些傳統手機巨頭默哀了幾秒鐘,大時代已經來臨,同時天朝的佈局也應該早做安排了。

比如360,比如京西諸多的可以在未來帶給自己豐厚利益的好公司,在初始階段投資,回報率才是最大的,對於喜歡扎堆在紐交所上市的天朝公司,安迪的印象還是十分深刻的,在上市之初都會得到瘋狂的追捧,至於後來的什麼私有化退市什麼的,那就不是他需要考慮的事情了。

回到辦公室裡,安迪坐在辦公桌前,摸著下巴思索著,他有點糾結於首先推出哪一款手機遊戲,畢竟他腦子中的經典的手機遊戲實在是太多了。

愛瘋1畢竟是剛剛推出,當以休閒,簡單為首要選擇,並且能夠切合蘋果手機的特點,凸顯愛瘋的優勢,還有什麼比凸顯蘋果手機的觸控式螢幕更加好的選擇。

「就選擇切水果了,讓每個買到蘋果手機的人,都盡情的去劃屏吧,至於原來的名字,水果忍者,啊呸!」安迪自言自語的小聲嘀咕著,老外被矬子們控制的索尼哥倫比亞電影公司進行的文化輸出給教育的十分認可膏藥國的忍者文化,他可不會沿用這個名稱,隨便什麼劍客,劍士,騎士之類的都可以,就是不給矬子們宣傳文化。

在安迪看來,這世界上什麼資源都可能最後枯竭,唯有文化才會生生不息。他十分清楚這一點,又怎麼會去幫著矬子們免費宣傳。

做為名列appstore暢銷榜前十位的經典遊戲,遊戲畫面做的非常jing致,當切開不同水果,就會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且做的相當的逼真,能夠看到果核,肉紋。各種顏色的果汁飛濺到半空,飛濺到牆上,帶來了相當刺激的視覺體驗。

這款遊戲之簡單,到了令人髮指的程度,受眾人群只需要4歲以上,想一想在當時的天朝,有多少孩子拿著手機在螢幕上用手指刷刷的切水果!

能夠在上市不到一年的時間裡賣出2000萬份,售價1。99美元,不得不說也是一款圈錢的佳作,當然,那時已經是2010年了,智慧手機和平板的普及率已經很大了。

在智慧手機時代之初,安迪選擇這款遊戲,不單單是因為簡單容易上手,而是希望伴隨著愛瘋的推廣,讓這款遊戲成為一個經典,用蘋果手機切水果。想來會成為很多人的美好記憶吧,也終將會讓切水果這款遊戲成為裝機必備的遊戲選擇。

前世安迪作為一個資深的手遊程式猿,深諳一個道理,一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。

所以《水果劍客》會有讓人頭疼的炸彈,會讓玩家一刻都不敢放鬆注意力的速度和隨機xing,下一個說不定是楊桃,同樣也許會是接連不斷的黑色炸彈。。。。。。

藥藥切克鬧,讓我們來個20+連擊吧!

前世曾經為了那能壓死人的房貸,安迪當時想要獨自編寫一款手遊賺點外快,為此他還學習過簡單的美工,對於渲染引擎也是能夠熟練的使用,可惜,還沒來得及製作,他就成為了一名光榮的穿越人士。

《水果劍客》這款遊戲,安迪又能力獨自完成,畢竟前世這款遊戲已經被國內很多論壇給剖析的十分清楚,對他來說並沒有什麼難度,可惜,他的美工水平實在有限,雖然這款遊戲介於2d和3d之間,但是要想達到視覺衝擊力,必然要由專業的美工對各種水果進行繪製和渲染。摳圖黏貼簡直就太low了,也會把一塊經典的遊戲給做廢了。

看來還是需要回遊戲公司來完成這款遊戲的製作,實現切水果中的水果刀效果,相關切法特效,如水果噴射,濺灑等等;根據相關演算法,設計不同的遊戲模式;新增道具系統,當切到一定高分之後,可以獲得道具,如瞬間炸掉螢幕內所有水果的地圖炮等道具,就需要編寫遊戲基礎引擎,並在此基礎上進行升級。這一點上是安迪的強項,對他來說一點難度沒有,尤其是在現在有了金手指的情況下,他甚至可以一氣呵成的把程式碼給寫出來。安迪抽出一張白紙,在上面寫上了《水果劍客》的名字,下面就是這款遊戲設計的三個模組:遊戲進入模組,進行時模組和遊戲控制模組。