「外掛是破壞遊戲規則、讓玩家不勞而獲,它既不會讓玩家努力,也不會讓玩家成為真正的高手。它只是相當於,給一個普通人一把槍,讓他們可以虐殺武林高手,可實際上拿槍的人體驗不到武林高手的感覺。這是對遊戲體驗的破壞。」
「而我們要做的,是賦予每一名玩家成為武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力後他會成為真正的武林高手,而不是一個拿槍的人。玩家依舊能獲得最佳的遊戲體驗。」
提問的設計師點點頭:「明白了。」
陳陌看了看投影螢幕,上面的內容自動更換:「之所以告訴大家超凡玩家計劃,主要是為了以後做準備。」
「超凡玩家計劃會登陸單機遊戲,也會登陸《綠洲》中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家計劃影響玩家與玩家之間的競爭,但在某些單人體驗的內容中,讓每個玩家都能體會到變強的快樂。」
……
開完會之後,陳陌回到監控室。
「怎麼樣了?」陳陌問道。
錢鯤非常無語地指著螢幕:「已經玩成一款單純的解謎遊戲了。」
陳陌看了看螢幕上的畫面,蔣煥已經在搜尋各種解謎道具,往後推進劇情了。
vr版的《生化危機7》其實更像是一個龐大的鬼屋,不再有一成不變的固定流程,但也不是說怎麼玩都行。
這個龐大的鬼屋中潛藏著各種有威脅的敵人、各種資源,玩家雖然可以憑藉聰明才智從一個場景直接跳到另一個場景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是不變的。
比如某個門的鑰匙就隱藏在一個特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門就打不開。
不過,這款遊戲的解謎元素還是次要的,主要還是恐怖。
但是對於蔣煥這種在極端情況下也能保持理智的人來說,這遊戲已經相當於是一款純粹的解謎遊戲了。
恐怖遊戲對玩家主要還是難在恐懼感上面,當玩家在極度恐懼的情況下,動作會變形、觀察力會下降、判斷也會出現誤差,在這種情況下才讓恐怖遊戲的難度飆升。
可如果玩家能夠預知接下來要發生的事情,或者始終保持鎮定,那這遊戲的難度就要下降好幾個檔次。
錢鯤有些擔憂地說道:「店長,如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這恐怖遊戲還能賣得出去嗎。」
陳陌笑了笑:「誰告訴你超凡玩家都會跟他一樣?超凡玩家的標準是我們定的,我們只是要補全玩家的短板,又沒說讓他們全都變成超人。」